标签:rsh 编译 struct 一个 with url gets ted 文档
最近项目组安排将一组Lua实现的web服务端代码重构成Go实现,所以顺便学习了下Lua和Go,这里记录下在尝试重构的过程中遇到的几个问题。
1.beego路由设置
路由设置简单说下,主要是调用了package routers的init()方法
// @APIVersion 1.0.0
// @Title beego Test API
// @Description beego has a very cool tools to autogenerate documents for your API
// @Contact astaxie@gmail.com
// @TermsOfServiceUrl http://beego.me/
// @License Apache 2.0
// @LicenseUrl http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html
package routers
import (
	"github.com/astaxie/beego"
	"market/src/controllers"
)
func init() {
	ns := beego.NewNamespace("/market",
		beego.NSNamespace("/exchange",
			beego.NSInclude(
				&controllers.MarketController{},
				&controllers.OnlineGameController{},
				&controllers.GoodsResController{},
				&controllers.UserInfoController{},
				&controllers.MissionRewardController{},
			),
		),
	)
	beego.AddNamespace(ns)
}
再去package controllers下创建对应的路由
package controllers
import (
	"common/log"
	"encoding/json"
	"github.com/astaxie/beego"
	"market/src/models"
)
type OnlineGameController struct {
	beego.Controller
}
// GetMarketInfo :
// @Title GetOnlineGameInfo
// @Description : get online game info
// @Success 0 {object} models.OnlineGameInfoResp
// @router /queryOnlineGameInfo [post,get]
func (this *OnlineGameController) GetOnlineGameInfo() {
	this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Origin", "*")
	this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Headers", "Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept")
	var req models.OnlineGameInfoRequest
	reqData := this.GetString("data")
	json.Unmarshal(([]byte)(reqData), &req)
	res := models.OnlineGameInfoResp{}
	defer func() {
		resJson, _ := json.Marshal(res)
		this.Data["json"] = res
		this.ServeJSON()
		log.LOGACCESS("GetOnlineGameInfo:\nrequest param:%v, \ntransfer struct:%v, \nresponse:%v", reqData, req, string(resJson))
	}()
	errCode, errMsg := req.ValidParam()
	if errMsg != nil {
		res.ErrCode = errCode
		res.ErrMsg = errMsg.Error()
		return
	}
	models.QueryOnlineGameInfoList(&req, &res)
}
其中:
 this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Origin", "*")
 this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Headers", "Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept")
是为了解决beego响应的跨域问题,否则如ajax等请求接收不到返回值。
另外:注解@router可以生成路由router包的初始化方法
// @router /queryOnlineGameInfo [post,get]
如果没有,在编译执行时,会发现router的init方法中没有这个路由,尽管你可以手动加上去重新启动服务,但是下次重新编译执行时仍然会被刷掉
生成的init方法如下:
package routers
import (
	"github.com/astaxie/beego"
	"github.com/astaxie/beego/context/param"
)
func init() {
	beego.GlobalControllerRouter["migu_market/src/controllers:OnlineGameController"] = append(beego.GlobalControllerRouter["migu_market/src/controllers:OnlineGameController"],
		beego.ControllerComments{
			Method:           "GetOnlineGameInfo",
			Router:           `/queryOnlineGameInfo`,
			AllowHTTPMethods: []string{"post", "get"},
			MethodParams:     param.Make(),
			Params:           nil})
 .....
}
2.http请求的参数传递
var req models.OnlineGameInfoRequest
reqData := this.GetString("data")
json.Unmarshal(([]byte)(reqData), &req)
在上面controllers中,使用beego路由的 GetString("data")方法获取一个json字符串(注意这里是json字符串不是数组),所以在请求时参数也应为字符串,(以ajax为例)
var pid = "13"; var innerID = "13"; var gameID = "1"; var channel = "c1"; var version = "1"; var versionName = "v1"; var pkgArr = ["a","b","c"] var json = {}; json.channel = channel; json.pid = pid; json.versionName = versionName; json.version = version; json.gameID = gameID; json.innerID = innerID; json.pkgNames = pkgArr; $.post("http://127.0.0.1:18080/market/exchange/queryOnlineGameInfo",{ "data": JSON.stringify(json) },function(data){ $("#response").html(JSON.stringify(data)) },‘json‘);
这里对于JSON.stringify()有一个疑惑,对于json的两种写法出现不同的结果,如果有朋友看到此处,希望可以帮忙解答。如下两种写法,第二种写法会报错。
var name = "shm"; var age = "18"; var sex = "man"; var student = {}; student.name = name; student.age = age; student.sex = sex; var pid = "13"; var innerID = "13"; var gameID = "1"; var channel = "c1"; var version = "1"; var versionName = "v1"; var json = {}; json.channel = channel; json.pid = pid; json.versionName = versionName; json.version = version; json.gameID = gameID; json.innerID = innerID; json.student = student; alert(JSON.stringify(data));
var json = { channel : channel, pid : pid, versionName : versionName, version : version, gameID : gameID, innerID : innerID, student : { name : name, age : age, sex : sex } alert(JSON.stringify(data));
在获取到json字符串后,使用json.Unmarshal解析,并把结果赋给一个指定的结构体实例,注意这里传的是指针。(很好理解,因为我们就是希望json方法在处理时把值赋给当前这个实例,如果传入的是实例,那么json方法接收的将是这个实例的一个副本,就是说方法的处理不会修改当前实例,这点跟java里有些区别,java传参时除了基本类型外,传的参数都是实例的引用也就是指针,而go做了区分,除指针外,传参均为值传递),对应的结构体定义如下:
package models
import (
	"bytes"
	"common/log"
	"errors"
	"github.com/astaxie/beego/orm"
	"strconv"
	"strings"
	utf8 "unicode/utf8"
)
type OnlineGameInfoRequest struct {
	Channel     string `json:"channel"`
	Pid         string `json:"pid"`
	VersionName string `json:"versionName"`
	Version     string `json:"version"`
	GameID      string `json:"gameID"`
	//Lua与文档不一致的字段
	InnerID  string   `json:"innerID"`
	FileCid  string   `json:"fileCid"`
	PkgNames []string `json:"pkgNames"`
	IntGameID  int
	IntVersion int
	IntInnerID int
	IntPid     int
}
...
}
标签:rsh 编译 struct 一个 with url gets ted 文档
原文地址:http://www.cnblogs.com/aries1991/p/7145016.html