标签:str render end cat html detail 搭建 打开 input
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网上一些关于renderMonkey的教程:
《RenderMonkey的基本使用方法》
http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html
《用RenderMonkey 进行shader开发(一)》
http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?id=5551&categoryid=5
《用RenderMonkey 进行shader开发(二)》
http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?id=5552&categoryid=5
renderMonkey官方网址(提供renderMonkey下载)
http://gpuopen.com/archive/gamescgi/rendermonkey-toolsuite/
RenderMonkey制作photoshop特效
http://www.qqread.com/soft-engineering/q372752_2.html
前言:
RenderMonkey作为shader开发利器而为人所熟知, 我们可以专心于shader的编写而不必自己搭建一个渲染框架。由于网上资料较少,所以我决定自己写一个系列教程,通过一个个实例,逐步学习renderMonkey的使用。
基础实例:
我们首先实现一个带纹理模型的显示,大体了解RenderMonkey的操作方式。
float4x4 matViewProjection;
struct VS_INPUT
{
float4 Position : POSITION0;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Position : POSITION0;
};
VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT Input )
{
VS_OUTPUT Output;
Output.Position = mul( Input.Position, matViewProjection );
return( Output );
}
sampler2D baseMap;
float4 ps_main( float2 texcoord: TEXCOORD0) : COLOR0
{
return tex2D( baseMap, texcoord );
}
注:该实例可以通过 Add Default Effect->DirectX->Textured 自动生成。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/alps/p/7147186.html