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Shader中的Uniforms(只读标识)

时间:2017-07-11 19:13:56      阅读:216      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ade   nbsp   read   sam   oat   只读   main   sha   sample   

Unity ShaderLab里面的Uniforms:

定义变量:sampler2D _MainTex;

      float4 _MainTex_ST;

以上变量为可赋值的。

在前面加上uniforms之后该变量会变为只读。

外部赋值之后,Shader里面不可再对其值进行改变。

uniforms sampler2D _MainTex;

 uniforms float4 _MainTex_ST;

类似于readonly的功能。

Shader中的Uniforms(只读标识)

标签:ade   nbsp   read   sam   oat   只读   main   sha   sample   

原文地址:http://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7151863.html

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