标签:htm guolin ini constrain 包含 使用 性能分析 line develop
最简单的根布局包含几个TextView和ImageView,没有嵌套,可以看出LinearLayout是渲染最快的,这个符合预期,重点比较RelativeLayout和ConstraintLayout,发现ConstraintLayout在onMesaure阶段
耗时数倍于RelativeLayout。
再看下简单嵌套布局ConstraintLayout表现怎么样?
RelativeLayout和LinearLayout作为根布局下,又包含了一个LinearLayout的布局,ConstraintLayout当然不需要了
这几种布局下,RelativeLayout和LinearLayout 加载速度相差无几,ConstraintLayout的onMesaure又拖后腿了...
深度嵌套的复杂布局没有试,但RelativeLayout肯定会随着嵌套层数的增多 速度越来越慢,这时ConstraintLayout的优势便体现出来了
Nicolas Roard是ConstraintLayout的开发人员
所以,我的建议是 简单或者轻度嵌套继续使用传统布局(优先选择LinearLayout),涉及到复杂布局及深度嵌套,ConstraintLayout更方便,性能也能体现出来优势。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liujingg/p/7161319.html