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NGUI 使用UITable注意事项

时间:2014-09-01 22:32:23      阅读:1479      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:os   io   使用   ar   for   art   div   sp   on   

实际情况中,往ScrollView中添加Item往往是动态添加的,而UITable的Transform(默认的position属性是x=0,y=0,z=0)要根据实际情况进行调整!

比如,在垂直拖动ScrollView的情况下,可以先右击UITable然后添加一个Item,接着运行工程(此时如果UITable的Transform中的position属性是默认的x=0, y=0, z=0的话,则Item不会显示在ScrollView的上方位置),这个时候拖动UITable到需要显示的位置,记下此时UITable的Transform属性,然后回到编辑状态,根据这个值调整UITable的Transform属性!再次运行工程就可以看到Item显示在正确的位置了。

动态添加Item就直接load完预设体之后就使用NGUITools.AddChild(UITable.GameObject, ItemGameObject),最后使用UITable.repositionNow = true,这样就可以了

另外,添加拖拽效果时,注意要为加多一个带有以下红色框框中组件的GameObject,然后放在拖拽区域,不然是无法在整个拖拽区域拖动在UITable之下的Item的!

bubuko.com,布布扣
 

以上只是自己的备注

NGUI 使用UITable注意事项

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dove11kiss/p/3950054.html

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