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在uml中大部分模型描写叙述了逻辑和设计方面的信息:
用例图知道期望
类图能够知道问题域的词汇(类、对象)
状态图、交互图和活动图能够知道类图中的词汇是怎样写作完毕行为的(逻辑结构)
实现图是用来描写叙述实现方面的信息它从系统的层次来描写叙述:硬件的组成和布局;软件系统划分和功能实现。这两个方面各自是通过部署图和组件图来实现的:
构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。主要是从软件架构的角度来描写叙述一个系统的主要功能,如 子系统、类、包、构件等。使用构件最重要的是复用。
部署图:用来描写叙述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上运行的软件。
我们能够对照类来理解构件:
类 | 构件 |
逻辑抽象 | 物理抽象 |
可直接拥有属性和操作 | 一般,仅仅拥有仅仅能通过其接口訪问的操作 |
综上所述,构件的特点例如以下:
构件是物理的
构件是可替换的
构件是系统的一部分
构件遵从一组接口并提供对一组接口的实现
对照于构件图来理解部署图会easy一些,简而言之就是一个针对于系统软件架构一个针对于系统硬件架构。具体对照方下:
构件图:构件和组成中有四种关系描写叙述了源码的关系和可运行程序的关系以及构件和接口的关系,可是没 有描写叙述和硬件的关系。
部署图:在组成中仅仅有依赖和关联两种关系。描写叙述的是和硬件映射之间的关系和拓扑结构。
尽管做了非常多对照,可是因为本人比較菜,所以对实现图的掌握还是不太好,下面是针对机房收费系统画的两幅交互图,肯定有非常对不完好的地方,敬请大鸟们批评指出:
终于的改进,敬请參看uml图验收问题集锦。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/3950941.html