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游戏充值界面老是闪断,debug调试断点总是断在比较深的位置,也看不出哪里出错。
后来有一次断点断在了程序创建一个提示图片的地方,于是检查代码发现了问题。
修改之前的错误代码:
1.创建提示的代码:
m_loading = new NetLoading(this, callfunc_selector(IapShopLayer::downingUpdate)); // m_loading 引用计数为1
m_loading->setPosition(ccp(1139/2.0f, 640.0f/2.0f));
m_loading->autorelease(); // m_loading 加入自动管理池
addChild(m_loading, 1000);
2.移除提示的代码
if(m_loading != NULL)
{
if(m_loading->getParent()!=NULL)
{
removeChild(m_loading,true); // m_loading 引用计数减一,为0,释放此对象
}
m_loading->release(); // m_loading 对象已经不存在,报错
m_loading = NULL;
}
错误原因:
m_loading->autorelease();
对象已经采用了自动管理的机制,就不需要手动去调用release()让引用计数减1。
removeChild(m_loading,true);这句代码之后,自动管理机制判断此对象已经没有用了,于是让m_loading引用计数减一,此时m_loading的引用计数为0,被释放
于是,执行m_loading->release()报错。
总结:以后对象的内存管理一直要仔细细心,内存管理方案要么采用手动管理要么采用自动管理,但不能同时使用。(具体使用哪种内存管理方式根据实际情况来定)
cocos2dx内存管理机制参考链接:http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397
帝国塔防2充值界面闪退BUG修复总结(cocos2dx内存管理机制)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Liyang1992/p/3951059.html