标签:指针传递 循环 带来 操作 情况 数据结构 指针 bsp 输入
一、问题描写叙述
链表A和B
A: 1->2->3->4
B: a->b->c->d
请逆转交替合并两个链表,演示样例结果例如以下:
4->d->3->c->2->b->1->a
节点类型定义例如以下:
classNode {
public Node next;
...
}
二、源码:
传入两个A和B链表,返回处理后的链表:
Node reverse_merge(Node A, Node B) { //A、B都仅仅有一个节点 if(A.next==null) { A.next=B; return A; } //A、B都大于等于2个节点 Node nextA; Node nextB; nextB = B.next; B.next = null; nextA = A.next; A.next = B; B = nextB; while (nextA.next != null) { B.next = A; A = nextA; nextA = A.next; A.next = B; B = nextB; } nextB.next = A; nextA.next = B; return nextA; }
程序分成三个部分——while循环之前、while循环体、while循环之后。
1)处理之前的链表A和B
2)while循环——核心的处理部分
这里处理程序的可反复的部分。我们的目标是红色的部分,要达成红色的链接模式,有两个原子结构:深红色圆圈1和蓝色圆圈2
可是1中须要特别处理a所在的节点。仅对于a所在的节点须要一个next=null的操作,也就是说1中的第一个原子要放在循环之外实现。这包含1指向a。b指向1的操作。
换种方式。假设使用2方式,就仅仅须要将1指向a放在循环之外。
所以,这里採用了2中描写叙述的原子结构。
原子结构须要的信息
当我们进行到某一次循环时。如果进行到蓝色圆圈的操作了。这时候我们链表的状态为:
更为直观的画法为:
它涉及到3个节点——2,3和c。
当中红色部分是我们希望做到的链接方式。
为了链接c->2,3->c。必须知道有对应的指针记录他们的位置。
所以在循环之前我们须要掌握这三个元素的地址。而且在处理完之后,用同样的方式表示下一次须要处理的原子结构。
比例如以下面这样的方式记录这次循环中设计的3个节点的地址:
A、nA、B代表指向对应节点的指针或者说是引用。
在处理完毕之后须要用同样的方式记录下一次原子结构涉及的节点,这样才干保证循环可以按统一逻辑运行下去,我们的目标是:
这些赋值操作正是循环体的中代码所做的事情。恰好代码也是依照上面指定的命名形式,有一点差别。图中的nA代表代码中的nextA。除此之外。代码中定义了nextB作为一个中间变量,用来记录c->d断开之前d节点的地址。由于c指向2之后就会失去对d的联系。这个中间变量是必须的。
3)while循环之前——解决预备操作所带来的问题
我们还没有处理a节点,由于它太特殊了,没有合适的原子结构能包含它。所以我们把它放在循环体之外,而且为循环做好准备工作,我们希望的结果是这样:
在这之后我们就能够把1,2,b放在循环体中处理。这里也考虑了A、B都仅仅有一个节点的情况。也须要单独处理。
4)while循环之后——最后的处理
当我们发现B链表到达末尾时,结束循环。但这时候并有处理末尾节点,换句话说,末尾节点不在原子结构中。我们的循环会停止在这个原子结构中:
作为最后的操作,我们须要手动处理d->3,4->d的链接步骤——这也是没有办法的。由于原子结构的处理必须找到可以把全部指针传递下去的节点,作为最后的节点是没办法吧指针继续传递下去。
这不是一个完整的方法。还有非常多事情没有处理,比方输入的A、B假设不等长,应该怎样处理。
另外Node数据结构并没有完整的定义。只是这都不是本文讨论的重点。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/7204555.html