名称 | 定义 | 例子 |
Option(选项) | 编码选项 | B帧数,运动估计算法 |
Option value(值) | 编码选项的值 | --me(运动估计算法)包含以下值:”dia”, “hex”, “umh”, “esa”, “tesa” |
Preset(预设) | 由一系列固定Value(值)的Option(选项)组成的集合 |
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Pareto-optimal Point (Preset) (帕累托最优的预设) | 没有任何其他Preset(预设)可以比该Preset获得更好的视频质量和更快的编码速度。 |
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Envelope line Points (Preset) (包络线上的预设) | 位于Convex hull(凸包)上的预设。代表了最好的预设。 |
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Parameter λ(λ参数) | 代表期望的编码时间和码率的比值。可以用下式表示: M=λT+Q 其中T代表了相对编码时间,Q代表了相对的视频质量。 |
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选项 | 值 | 备注 |
Partitions(分块方式) --partitions x | "none" "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" "all" | 宏块使用的分块方式。 默认值:
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B-Frames(B帧数) --bframes n | 0 2 4 | I帧和P帧之间连续B帧出现的数量。 默认值:0 |
Reference Frames(参考帧数) --ref n | 1 4 8 | 参考帧的数量。 默认值:1 |
Motion Estimation Method(运动估计方法) --me x | “dia” “hex” “umh” “tesa” | 运动估计的方法。详细见注释。 默认值:“hex” |
Subpixel Motion Estimation(子像素运动估计) --subme n | 1 4 5 6 | 子像素(subpixel)估测复杂度。 默认值:5
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Mixed References --mixed-refs | off on | 默认值:off
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Weighted Prediction --weightb | off on | 每一帧对B帧的影响力与其和该B帧的距离相关。 默认值:off |
注: 1.运动估计方法简介 dia(diamond菱形搜索) 是最简单的搜索方式,从最优预测值出发,往上、左、下、右一个像素处检测运动向量,挑选最好值,然后重复该步骤,直至找不到更优的运动向量。 hex(hexagon正六角形搜索) 的策略类似,但它对周围六个点进行range-2搜索,因此称为正六角形搜索。此方法效率大大高于dia,且速度相当,因此通常编码常用此项。 umh(uneven multi-hex不对称多六角形搜索)比hex慢很多,但能搜索复杂的多六角形,以避免错过很难找到的运动向量。与hex和dia相似,M.E.半径范围参数直接控制umh的搜索半径,使用者可自行增减搜索的空间尺寸。 esa(exhaustive全面搜索) 在最优预测值附近M.E.半径范围范围内的整个空间内,以高度优化的智能方式搜索运动向量。相当于数学上的穷举法,搜索区域内的每一个运动向量,但是更快些。然而,此方法远远慢于UMH,且好处不多,对于普通编码没有太大用处。 tesa (transformed exhaustive变换全面搜索)算法尝试对各个运动向量近似哈达玛变换比较法。与exhaustive类似,但效果略好,速度略慢。 2. 子像素运动估计 子像素(subpixel)估测复杂度,越大越好。数值1-5单纯控制子像素细化强度。数值6会开启模式决策RDO,数值8将开启运动向量和内部预测模式RDO。RDO模式大幅慢于低级模式。 采用低于2的值,会使用一种较快、但较低质量的lookahead模式,同时会影响--scenecut的决策,因此不推荐。 可选值: 0. fullpel only 1. QPel SAD 1 iteration 2. QPel SATD 2 iterations 3. HPel on MB then QPel 4. Always QPel 5. Multi QPel + bi-directional motion estimation 6. RD on I/P frames 7. RD on all frames 8. RD refinement on I/P frames 9. RD refinement on all frames 10. QP-RD (requires --trellis=2, --aq-mode > 0) 11. Full RD |
下面简单解释一下这张图的含义。纵坐标代表视频的码率,取值越低,代表同等视频质量的的情况下码率越小。横坐标代表视频的编码时间,取值越低,代表编码时间越低。坐标取值是一个相对值。每一个绿色的点代表一种Preset。因此可知,越是位于左下角的Preset,其编码速度越快,且码率越低。最优的Preset应该是位于凸包(Convex hull)上的点(即那条红颜色线上的点)。需要注意的是,横坐标和纵坐标都是一个相对值而不是绝对的码率和时间。横坐标和纵坐标的值都是相比于X264的Default Preset而言的。X264的Default Preset即X264全部使用默认值的Preset,位于这张图的(1,1)点处。
如果固定编码时间,则最优的Preset位于包络线上。如图所示,位于粉红色五角星位置的Preset在相同的编码时间下码率最低。
Option | 默认值 |
Partitions | “p8x8,b8x8,i8x8,i4x4” |
B-Frames | 0 |
Reference Frames | 1 |
Motion Estimation Method | “hex” |
Subpixel Motion Estimation | 5 |
Mixed References | off |
Weighted Prediction | off |
选项 | 值 | 结论 |
Partitions(分块方式) --partitions x | "none" "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" "all" | 要求速度快的时候用”none”,要求视频质量高的时候用”all”。要求速度质量均衡考虑的时候使用"p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" |
B-Frames(B帧数) --bframes n | 0 2 4 | 要求速度极高的时候用”0”。其他情况下用”2”,”4”,它们二者之间区别不大。 |
Reference Frames(参考帧数) --ref n | 1 4 8 | 要求速度快的时候用”1”,要求视频质量极高的时候用”8”。要求速度质量均衡考虑的时候使用"4" |
Motion Estimation Method(运动估计方法) --me x | “dia” “hex” “umh” “tesa” | 要求速度快的时候用”dia”和”hex”,要求视频质量极高的时候用”tesa”。要求速度质量均衡考虑的时候使用"umh"。 |
Subpixel Motion Estimation(子像素运动估计) --subme n | 1 4 5 6 | 要求速度快的时候用”1”,要求视频质量高的时候用”6”。要求速度质量均衡考虑的时候使用"4"
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Mixed References --mixed-refs | off on |
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Weighted Prediction --weightb | off on |
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“彩云图”的分析结论如下表所示。该表列出了不同的使用环境下Option应该使用的值(Option value)。分成三种情况:速度最重要,速度和视频质量平均考虑,视频质量最重要。
原文地址:
http://compression.ru/video/codec_comparison/pdf/x264_options_analysis_08.pdf
x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Points) 1
原文地址:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/39004293