码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置

时间:2017-07-20 21:06:17      阅读:414      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:编译   不难   atm   span   .com   table   数据   ima   oat   

本节的内容不难,权当是复习。如果没有完成前面的教程,请前往学习。

第一步:用一个csv文件表示级别数据,下图中的Hurt随级别1~7表示其损伤值在1~7级别时分别是-7-14-20等。写好之后关闭。

技术分享

第二步:导入数据(选择Curvetable

 

 技术分享技术分享

第三步:双击查看。当您修改了CSV文件后想要重新导入,请点击:

技术分享

第四步:

在GE_Poison中配置曲线表到ScalableFloatMagnitude中,其中的1.0表示以1.0倍引用表格中的数据。在右侧的PreviewAtN可以查看效果。

技术分享

第五步:在GA_Poison中配置调用级别:

 

技术分享

第六步,编译运行,查看打印的效果可以看出,确实是按照此级别进行属性的修改(Modify)。

以上就是本节的内容。

——原创于小江村儿的文杰 zouwj5@qq.com 2017年7月20日20:29:02

 

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置

标签:编译   不难   atm   span   .com   table   数据   ima   oat   

原文地址:http://www.cnblogs.com/JackSamuel/p/7214346.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!