标签:编译 不难 atm span .com table 数据 ima oat
本节的内容不难,权当是复习。如果没有完成前面的教程,请前往学习。
第一步:用一个csv文件表示级别数据,下图中的Hurt随级别1~7表示其损伤值在1~7级别时分别是-7,-14,-20等。写好之后关闭。
第二步:导入数据(选择Curvetable)
第三步:双击查看。当您修改了CSV文件后想要重新导入,请点击:
第四步:
在GE_Poison中配置曲线表到ScalableFloatMagnitude中,其中的1.0表示以1.0倍引用表格中的数据。在右侧的PreviewAtN可以查看效果。
第五步:在GA_Poison中配置调用级别:
第六步,编译运行,查看打印的效果可以看出,确实是按照此级别进行属性的修改(Modify)。
以上就是本节的内容。
——原创于小江村儿的文杰 zouwj5@qq.com 2017年7月20日20:29:02
Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置
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原文地址:http://www.cnblogs.com/JackSamuel/p/7214346.html