标签:scn 缩放 处理器 elf set 过程 格式 property class
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
一个最简单地AR场景实现所需要的技术以及步骤包含如下
1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头
2.三维建模:3D立体模型
3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化,这六轴分别是X、Y、Z轴位移及旋转。其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。
4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame
坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。这基本上也是学习AR最难的部分,好在ARKit
帮助我们大大简化了这一过程。
4.除此之外,AR还可以与虚拟物体进行一些交互。
1.ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。
2.ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实
一般主流都是基于3D实现AR技术,ARKit不仅支持3D游戏引擎SceneKit
还支持2D游戏引擎SpriktKit
,这一点出乎笔者意料之外
3.要想显示AR效果,必须要依赖于苹果的游戏引擎框架(3D引擎SceneKit,2D引擎SpriktKit),主要原因是游戏引擎才可以加载物体模型。
虽然ARKit框架中视图对象继承于UIView
,但是由于目前ARKit框架本身只包含相机追踪,不能直接加载物体模型,所以只能依赖于游戏引擎加载ARKit
4.误区解读:ARKit虽然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系统都可以使用,而是必须要是处理器A9及以上才能够使用,苹果从iPhone6s开始使用A9处理器,也就是iPhone6及以前的机型无法使用ARKit
5.开发环境介绍
1.打开Xcode9bete版本,新建一个工程,选择Augmented Reality APP
(Xcode9新增),点击next
2.在包含技术选项中选择SceneKit
3.此时,Xcode会自动为我们生成一段极其简洁的AR代码
本小节主要体验一下系统的AR效果,代码的具体含义以及ARKit框架的架构及具体使用将会在后期介绍
1 #import "ViewController.h" 2 3 @interface ViewController () <ARSCNViewDelegate> 4 5 //ARKit框架中用于3D显示的预览视图 6 @property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView; 7 8 @end 9 10 11 @implementation ViewController 12 13 - (void)viewDidLoad { 14 [super viewDidLoad]; 15 16 // Set the view‘s delegate 17 // 设置代理 18 self.sceneView.delegate = self; 19 20 // Show statistics such as fps and timing information 21 // ARKit统计信息 22 self.sceneView.showsStatistics = YES; 23 24 // Create a new scene 25 // 使用模型创建节点(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机) 26 SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"]; 27 28 // Set the scene to the view 29 // 设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView) 30 self.sceneView.scene = scene; 31 } 32 33 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { 34 [super viewWillAppear:animated]; 35 36 // Create a session configuration 37 // 创建一个追踪设备配置(ARWorldTrackingSessionConfiguration主要负责传感器追踪手机的移动和旋转) 38 ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new]; 39 40 // Run the view‘s session 41 // 开始启动ARSession会话(启动AR) 42 [self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration]; 43 } 44 45 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { 46 [super viewWillDisappear:animated]; 47 48 // Pause the view‘s session 49 // 暂停ARSession会话 50 [self.sceneView.session pause]; 51 } 52 53 - (void)didReceiveMemoryWarning { 54 [super didReceiveMemoryWarning]; 55 // Release any cached data, images, etc that aren‘t in use. 56 }
效果演示
3D效果AR特点:1.飞机能够随着摄像头位置的变化而看到不同的部位(六轴)2.飞机能够随着摄像头的远近进行缩放
示例效果是点击屏幕,在中心点生成一个2D AR图像
2D效果的AR与3D效果有一点的区别
1.使用步骤与3D基本类似,在创建Xcode的时候选择SpriteKit
引擎
2.此时Xcode会为我们生成简洁的2D地图加载场景
1 #import "ViewController.h" 2 #import "Scene.h" 3 4 @interface ViewController () <ARSKViewDelegate> 5 6 @property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSKView *sceneView; 7 8 @end 9 10 11 @implementation ViewController 12 13 - (void)viewDidLoad { 14 [super viewDidLoad]; 15 16 // Set the view‘s delegate 17 // 设置场景视图代理 18 self.sceneView.delegate = self; 19 20 // Show statistics such as fps and node count 21 // 显示帧率 22 self.sceneView.showsFPS = YES; 23 // 显示界面节点(游戏开发中,一个角色对应一个节点) 24 self.sceneView.showsNodeCount = YES; 25 26 // Load the SKScene from ‘Scene.sks‘ 27 // 加载2D场景(2D是平面的) 28 Scene *scene = (Scene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"Scene"]; 29 30 // Present the scene 31 // AR预览视图展现场景(这一点与3D视图加载有区别) 32 [self.sceneView presentScene:scene]; 33 } 34 35 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { 36 [super viewWillAppear:animated]; 37 38 // Create a session configuration 39 // 创建设备追踪设置 40 ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new]; 41 42 // Run the view‘s session 43 // 开始启动AR 44 [self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration]; 45 } 46 47 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { 48 [super viewWillDisappear:animated]; 49 50 // Pause the view‘s session 51 // 暂停ARSession会话 52 [self.sceneView.session pause]; 53 } 54 55 - (void)didReceiveMemoryWarning { 56 [super didReceiveMemoryWarning]; 57 // Release any cached data, images, etc that aren‘t in use. 58 }
// 点击界面会调用该方法,类似于touch begin方法 anchor是2D坐标的瞄点 - (SKNode *)view:(ARSKView *)view nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor { // Create and configure a node for the anchor added to the view‘s session. // 创建节点(节点可以理解为AR将要展示的2D图像)Text 为添加的展示内容 SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@"??"]; labelNode.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeCenter; labelNode.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeCenter; return labelNode; }
效果演示 点击屏幕就会添加图标,2D像素图
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原文地址:http://www.cnblogs.com/crazygeek/p/7217072.html