今天早上参加了盛大游戏的游戏开发岗位的笔试,在武汉大学进行的,跑到武汉去.
考的题目都非常基础,大概就C,C++,数据结构基础,多线程概念,软件测试和SQL基本查询。没有考任何和图形API或者游戏开发相关的基础知识。但是感觉题量略微有点大,一个半小时的时间还是很紧凑的。
最后两题论述题,其中一题是:现在多核CPU越来越成为主流,游戏开发中应如何体现?
(我答的是用多线程写,多核处理器就是为多线程和异步准备的。)
最后一题是:玩家的PC上面变化多样,安装了各种各样的杀毒软体和各种各样的其他软体,应该如何测试来保证客户端的正常运行?
(我答的是写驱动保护,因为之前在公司上班的时候,我们的上传端经常被逗比客户删,之后我的同事就用c++写了驱动保护,然后就删不掉了,杀毒软件也删不掉。我估计就是保护线程吧。c++太菜,也是醉了。)
有两个算法题,一个是回文判断,另外是排好序的int数组相同元素的查找.
原文地址:http://blog.csdn.net/wxq_wuxingquan/article/details/39006821