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uboot环境变量实现分析

时间:2014-09-02 15:58:05      阅读:344      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   color   os   io   使用   strong   ar   for   

u-boot的环境变量用来存储一些经常使用的参数变量,uboot希望将环境变量存储在静态存储器中(如nand nor eeprom mmc)。

其中有一些也是大家经常使用,有一些是使用人员自己定义的,更改这些名字会出现错误,下面的表中我们列出了一些常用的环境变量:

     bootdelay    执行自动启动的等候秒数
     baudrate     串口控制台的波特率
     netmask     以太网接口的掩码
     ethaddr       以太网卡的网卡物理地址
     bootfile        缺省的下载文件
     bootargs     传递给内核的启动参数
     bootcmd     自动启动时执行的命令
     serverip       服务器端的ip地址
     ipaddr         本地ip 地址
     stdin           标准输入设备
     stdout        标准输出设备
     stderr         标准出错设备

上面这些是uboot默认存在的环境变量,uboot本身会使用这些环境变量来进行配置。我们可以自己定义一些环境变量来供我们自己uboot驱动来使用。

Uboot环境变量的设计逻辑是在启动过程中将env从静态存储器中读出放到RAM中,之后在uboot下对env的操作(如printenv editenv setenv)都是对RAMenv的操作,只有在执行saveenv时才会将RAM中的env重新写入静态存储器中。

这种设计逻辑可以加快对env的读写速度。

基于这种设计逻辑,2014.4版本uboot实现了saveenv这个保存env到静态存储器的命令,而没有实现读取envRAM的命令。

那我们就来看一下ubootenv的数据结构 初始化 操作如何实现的。

一 env数据结构

include/environment.h中定义了env_t,如下:

#ifdef CONFIG_SYS_REDUNDAND_ENVIRONMENT
# define ENV_HEADER_SIZE    (sizeof(uint32_t) + 1)
# define ACTIVE_FLAG   1
# define OBSOLETE_FLAG 0
#else
# define ENV_HEADER_SIZE    (sizeof(uint32_t))
#endif
#define ENV_SIZE (CONFIG_ENV_SIZE - ENV_HEADER_SIZE)
typedef struct environment_s {
    uint32_t    crc;        /* CRC32 over data bytes    */
#ifdef CONFIG_SYS_REDUNDAND_ENVIRONMENT
    unsigned char   flags;      /* active/obsolete flags    */
#endif
    unsigned char   data[ENV_SIZE]; /* Environment data     */
} env_t;

CONFIG_ENV_SIZE是我们需要在配置文件中配置的环境变量的总长度。

这里我们使用的nand作为静态存储器,nand的一个block128K,因此选用一个block来存储envCONFIG_ENV_SIZE128K

Env_t结构体头4bytes是对datacrc校验码,没有定义CONFIG_SYS_REDUNDAND_ENVIRONMENT,所以后面紧跟data数组,数组大小是ENV_SIZE.

ENV_SIZECONFIG_ENV_SIZE减掉ENV_HEADER_SIZE,也就是4bytes

所以env_t这个结构体就包含了整个我们规定的长度为CONFIG_ENV_SIZE的存储区域。

4bytescrc校验码,后面剩余的空间全部用来存储环境变量。

需要说明的一点,crc校验码是uboot中在saveenv时计算出来,然后写入nand,所以在第一次启动ubootcrc校验会出错,

因为ubootnand上读入的一个block数据是随机的,没有意义的,执行saveenv后重启ubootcrc校验就正确了。

data 字段保存实际的环境变量。u-boot  的 env  按 name=value”\0”的方式存储,在所有env 的最后以”\0\0”表示整个 env  的结束。

新的name=value 对总是被添加到 env  数据块的末尾,当删除一个 name=value 对时,后面的环境变量将前移,对一个已经存在的环境变量的修改实际上先删除再插入。 
u-boot env_t  的数据指针保存在了另外一个地方,这就 
是 gd_t  结构(不同平台有不同的 gd_t  结构 ),这里以ARM 为例仅列出和 env  相关的部分 

typedef struct global_data 
{ 
     … 
     unsigned long env_off;        /* Relocation Offset */ 
     unsigned long env_addr;       /* Address of Environment struct ??? */ 
     unsigned long env_valid       /* Checksum of Environment valid */ 
     … 
} gd_t; 


二 env的初始化

ubootenv的整个架构可以分为3层:

(1) 命令层,如saveenvsetenv editenv这些命令的实现,还有如启动时调用的env_relocate函数。

(2) 中间封装层,利用不同静态存储器特性封装出命令层需要使用的一些通用函数,如env_init,env_relocate_spec,saveenv这些函数。实现文件在common/env_xxx.c

(3) 驱动层,实现不同静态存储器的读写擦等操作,这些是uboot下不同子系统都必须的。

按照执行流顺序,首先分析一下uboot启动的env初始化过程。

首先在board_init_f中调用init_sequenceenv_init,这个函数是不同存储器实现的函数,nand中的实现如下:

<span style="font-size:14px;">/*
 * This is called before nand_init() so we can't read NAND to
 * validate env data.
 *
 * Mark it OK for now. env_relocate() in env_common.c will call our
 * relocate function which does the real validation.
 *
 * When using a NAND boot image (like sequoia_nand), the environment
 * can be embedded or attached to the U-Boot image in NAND flash.
 * This way the SPL loads not only the U-Boot image from NAND but
 * also the environment.
 */
int env_init(void)
{
    gd->env_addr    = (ulong)&default_environment[0];
    gd->env_valid   = 1;
    return 0;
}</span>

从注释就基本可以看出这个函数的作用,因为env_init要早于静态存储器的初始化,所以无法进行env的读写,这里将gd中的env相关变量进行配置,

默认设置envvalid。方便后面env_relocate函数进行真正的envnandramrelocate

继续执行,在board_init_r中,如下:

/* initialize environment */
    if (should_load_env())
        env_relocate();
    else
        set_default_env(NULL);

这是在所有存储器初始化完成后执行的。

首先调用should_load_env,如下:

/*
 * Tell if it's OK to load the environment early in boot.
 *
 * If CONFIG_OF_CONFIG is defined, we'll check with the FDT to see
 * if this is OK (defaulting to saying it's not OK).
 *
 * NOTE: Loading the environment early can be a bad idea if security is
 *       important, since no verification is done on the environment.
 *
 * @return 0 if environment should not be loaded, !=0 if it is ok to load
 */
static int should_load_env(void)
{
#ifdef CONFIG_OF_CONTROL
    return fdtdec_get_config_int(gd->fdt_blob, "load-environment", 1);
#elif defined CONFIG_DELAY_ENVIRONMENT
    return 0;
#else
    return 1;
#endif
}

从注释可以看出,CONFIG_OF_CONTROL没有定义,鉴于考虑安全性问题,如果我们想要推迟envload,可以定义CONFIG_DELAY_ENVIRONMENT,这里返回0,就调用set_default_env使用默认的env,默认env是在配置文件中CONFIG_EXTRA_ENV_SETTINGS设置的。

我们可以在之后的某个地方在调用env_relocateload env。这里我们选择在这里直接load env。所以没有定义CONFIG_DELAY_ENVIRONMENT,返回1。调用env_relocate

common/env_common.c中:

void env_relocate(void)
{
#if defined(CONFIG_NEEDS_MANUAL_RELOC)
    env_reloc();
    env_htab.change_ok += gd->reloc_off;
#endif
    if (gd->env_valid == 0) {
#if defined(CONFIG_ENV_IS_NOWHERE) || defined(CONFIG_SPL_BUILD)
        /* Environment not changable */
        set_default_env(NULL);
#else
        bootstage_error(BOOTSTAGE_ID_NET_CHECKSUM);
        set_default_env("!bad CRC");
#endif
    } else {
        env_relocate_spec();
    }
}

Gd->env_valid在之前的env_init中设置为1,所以这里调用env_relocate_spec

这个函数也是不同存储器的中间封装层提供的函数,对于nandcommon/env_nand.c中,如下:

void env_relocate_spec(void)
{
   int ret;
    ALLOC_CACHE_ALIGN_BUFFER(char, buf, CONFIG_ENV_SIZE);
    ret = readenv(CONFIG_ENV_OFFSET, (u_char *)buf);
    if (ret) {
        set_default_env("!readenv() failed");
        return;
    }
    env_import(buf, 1);
} 

首先定义一个长度为CONFIG_ENV_SIZEbuf,然后调用readenv

CONFIG_ENV_OFFSET是在配置文件中定义的envnand中偏移位置。我们这里定义的是在4M的位置。

Readenv也在env_nand.c中,如下:

int readenv(size_t offset, u_char *buf)
{
    size_t end = offset + CONFIG_ENV_RANGE;
    size_t amount_loaded = 0;
    size_t blocksize, len;
    u_char *char_ptr;
    blocksize = nand_info[0].erasesize;
    if (!blocksize)
        return 1;
    len = min(blocksize, CONFIG_ENV_SIZE);
    while (amount_loaded < CONFIG_ENV_SIZE && offset < end) {
        if (nand_block_isbad(&nand_info[0], offset)) {
            offset += blocksize;
        } else {
            char_ptr = &buf[amount_loaded];
            if (nand_read_skip_bad(&nand_info[0], offset,
                           &len, NULL,
                           nand_info[0].size, char_ptr))
                return 1;
            offset += blocksize;
            amount_loaded += len;
        }
    }

    if (amount_loaded != CONFIG_ENV_SIZE)
        return 1;

    return 0;
}

Readenv函数利用nand_info[0]nand进行读操作,读出指定位置,指定长度的数据到buf中。Nand_info[0]是一个全局变量,来表征第一个nand device,这里在nand_init时会初始化这个变量。Nand_init必须在env_relocate之前。

回到env_relocate_spec中,buf读回后调用env_import,如下:

/*
 * Check if CRC is valid and (if yes) import the environment.
 * Note that "buf" may or may not be aligned.
 */
int env_import(const char *buf, int check)
{
    env_t *ep = (env_t *)buf;

    if (check) {
        uint32_t crc;

        memcpy(&crc, &ep->crc, sizeof(crc));

        if (crc32(0, ep->data, ENV_SIZE) != crc) {
            set_default_env("!bad CRC");
            return 0;
        }
    }

    if (himport_r(&env_htab, (char *)ep->data, ENV_SIZE, '\0', 0,
            0, NULL)) {
        gd->flags |= GD_FLG_ENV_READY;
        return 1;
    }

    error("Cannot import environment: errno = %d\n", errno);

    set_default_env("!import failed");

    return 0;
}

首先将buf强制转换为env_t类型,然后对data进行crc校验,跟buf中原有的crc对比,不一致则使用默认env

最后调用himport_r,该函数将给出的data按照‘\0’分割填入env_htab的哈希表中。

之后对于env的操作,如printenv setenv editenv,都是对该哈希表的操作。

Env_relocate执行完成,env的初始化就完成了。


三 env的操作实现

Ubootenv的操作命令实现在common/cmd_nvedit.c中。

对于setenv printenv editenv3个命令,看其实现代码,都是对relocateRAM中的env_htab的操作,这里就不再详细分析了,重点来看一下savenv实现。

static int do_env_save(cmd_tbl_t *cmdtp, int flag, int argc,
               char * const argv[])
{
    printf("Saving Environment to %s...\n", env_name_spec);

    return saveenv() ? 1 : 0;
}

U_BOOT_CMD(
    saveenv, 1, 0,  do_env_save,
    "save environment variables to persistent storage",
    ""
);

do_env_save调用saveenv,这个函数是不同存储器实现的封装层函数。对于nand,在common/env_nand.c中,如下:

int saveenv(void)
{
    int ret = 0;
    ALLOC_CACHE_ALIGN_BUFFER(env_t, env_new, 1);
    ssize_t len;
    char    *res;
    int env_idx = 0;
    static const struct env_location location[] = {
        {
            .name = "NAND",
            .erase_opts = {
                .length = CONFIG_ENV_RANGE,
                .offset = CONFIG_ENV_OFFSET,
            },
        },
#ifdef CONFIG_ENV_OFFSET_REDUND
        {
            .name = "redundant NAND",
            .erase_opts = {
                .length = CONFIG_ENV_RANGE,
                .offset = CONFIG_ENV_OFFSET_REDUND,
            },
        },
#endif
    };

    if (CONFIG_ENV_RANGE < CONFIG_ENV_SIZE)
        return 1;

    res = (char *)&env_new->data;
    len = hexport_r(&env_htab, '\0', 0, &res, ENV_SIZE, 0, NULL);
    if (len < 0) {
        error("Cannot export environment: errno = %d\n", errno);
        return 1;
    }
    env_new->crc   = crc32(0, env_new->data, ENV_SIZE);
#ifdef CONFIG_ENV_OFFSET_REDUND
    env_new->flags = ++env_flags; /* increase the serial */
    env_idx = (gd->env_valid == 1);
#endif

    ret = erase_and_write_env(&location[env_idx], (u_char *)env_new);
#ifdef CONFIG_ENV_OFFSET_REDUND
    if (!ret) {
        /* preset other copy for next write */
        gd->env_valid = gd->env_valid == 2 ? 1 : 2;
        return ret;
    }

    env_idx = (env_idx + 1) & 1;
    ret = erase_and_write_env(&location[env_idx], (u_char *)env_new);
    if (!ret)
        printf("Warning: primary env write failed,"
                " redundancy is lost!\n");
#endif

    return ret;
}

定义env_t类型的变量env_new,准备来存储env

利用函数hexport_renv_htab操作,读取env内容到env_new->data

校验data,获取校验码env_new->crc

最后调用erase_and_write_envenv_new先擦后写入由location定义的偏移量和长度的nand区域中。

这样就完成了env写入nand的操作。

在savenv readenv函数以及printenv setenv的实现函数中涉及到的函数himport_r hexport_r hdelete_r hmatch_r都是对env_htab哈希表的一些基本操作函数。

这些函数都封装在uboot的lib/hashtable.c中,这里就不仔细分析这些函数了。


uboot环境变量实现分析

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原文地址:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/39005705

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