标签:des style color io strong ar for 文件 2014
在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目标棋局。
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从文件中读入一个4*4的初始棋局,黑棋子用B表示,白棋子用W表示,空格地带用O表示。
用最少的步数移动到目标棋局的步数。
BWBO
WBWB
BWBW
WBWO
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这是一道很经典的广搜题,需要运用判重的知识,广搜过程应该很好理解,就是每次取出队首的状态,在队首的状态棋盘中找到两个空格,并将空格和相邻的棋子交换,要注意这里有先手和后手之分,BFS的状态应该包含棋盘、搜索步数、哈希值和最近下的棋的颜色,最近下的是白色,那么空格只能和黑棋交换,否则空格只能和白棋交换。判重也是一样,对于状态(s,最后下的是黑棋)和(s,最后下的是白棋)两种状态来说,虽然棋盘数组是一样的,但是最后下的棋颜色不同,最终的结果也会不同,因此判重数组应该是两维的:第一维是棋盘的哈希值,第二维是棋盘的最后下的棋的颜色,另外要注意,如果用三进制表示棋盘的哈希值,棋盘的哈希值<=3^16,这个范围明显超出了int表达范围,因此需要用Map容器保存棋盘哈希值这一个维度,也可以用string类型保存这个哈希值,或许会简单很多,但是要牺牲一点空间,如果想要空间不要时间,也可以用康托展开去保存哈希值,写起来复杂很多。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <algorithm> #include <map> #define MAXQ 100000 #define MAXN 1000000 using namespace std; map<int,bool>inQueue[4]; struct node { int step; //移动步数(BFS深度) int hash; //棋盘哈希值(三进制转十进制后的数) int map[6][6]; int last; //最后一次下棋的是白还是黑,last=1表示黑,last=2表示白 }first,q[MAXQ]; int h=0,t=1; //bool inQueue[MAXN][4]; //inQueue[s][1]表示黑子最后下,状态为s的情况在队列里,inQueue[s][2]表示白字最后下,状态为s的情况在队列里 int xx[]={1,-1,0,0},yy[]={0,0,1,-1}; int getHashFromArray(node status) //获取棋盘状态的哈希值 { int sum=0; for(int i=1;i<=4;i++) for(int j=1;j<=4;j++) { sum*=3; sum+=status.map[i][j]; } return sum; } bool check(node status) //检查状态status是否符合要求 { int flag=0; for(int i=1;i<=4;i++) { int j; for(j=2;j<=4;j++) if(status.map[i][j]!=status.map[i][j-1]) break; if(j>4) return true; } for(int j=1;j<=4;j++) { int i; for(i=2;i<=4;i++) if(status.map[i][j]!=status.map[i-1][j]) break; if(i>4) return true; } if(status.map[1][1]==status.map[2][2]&&status.map[2][2]==status.map[3][3]&&status.map[3][3]==status.map[4][4]) return true; if(status.map[1][4]==status.map[2][3]&&status.map[2][3]==status.map[3][2]&&status.map[3][2]==status.map[4][1]) return true; return false; } bool inMap(int x,int y) { if(x<0||x>4||y<0||y>4) return false; return true; } int bfs() { //Case1:先手黑棋 first.step=0; first.last=1; first.hash=getHashFromArray(first); //获取初始棋盘的哈希值 q[h]=first; inQueue[first.last][first.hash]=true; //Case2:先手白棋 first.last=2; q[t++]=first; inQueue[first.last][first.hash]=true; //BFS过程 while(h<t) { node now=q[h++]; //队首出列 inQueue[now.last][now.hash]=false; if(check(now)) //符合题目的目标要求,则返回答案 return now.step; for(int x=1;x<=4;x++) //寻找空格坐标(x,y) for(int y=1;y<=4;y++) { if(now.map[x][y]) continue; for(int dir=0;dir<4;dir++) //四个方向移动空格 { int newx=x+xx[dir],newy=y+yy[dir]; if(!inMap(newx,newy)) continue; //越界了 if(now.map[newx][newy]==now.last) //(newx,newy)的颜色和最近下的棋子颜色一样,不能让空格往这移动,黑白棋要轮流下 continue; node next=now; next.step++; next.last=3-next.last; //这一局下的棋和上一局颜色相反 swap(next.map[x][y],next.map[newx][newy]); next.hash=getHashFromArray(next); if(!inQueue[next.last][next.hash]) //该状态没有被访问过 { q[t++]=next; inQueue[next.last][next.hash]=true; } } } } } int main() { char s[10]; for(int i=1;i<=4;i++) { scanf("%s",s+1); for(int j=1;j<=4;j++) { if(s[j]=='B') first.map[i][j]=1; else if(s[j]=='W') first.map[i][j]=2; } } printf("%d\n",bfs()); return 0; }
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原文地址:http://blog.csdn.net/qpswwww/article/details/39008607