常量和变量
let m
= 20
var n = 10
声明常量或变量时。能够不指定常量/变量类型,编译器会依据初始化值自己主动推导类型。也能够显示指定变量类型:
var str:String
= "12345"
var num:UInt
= 12
var i:Float
= 3.14
数据类型
类型别名
- 能够使用typealiaskeyword定义类型别名。跟C语言的typedef作用类似
typealias
XXInt =
Int;
//给Int类型去了以个别名XXInt
运算符
赋值运算符
var
a =
20
var
b =
a
let
(x, y) = (10,
20)
- 跟C/OC不一样。Swift赋值运算符没有返回值
- OC
int
a =
10;
int b = a =
20;
//以上赋值语句正确,b
= 20
Swift
var b = a =
20;
if
(a
=
b) { }
//以上赋值语句错误。b没有值。()中的表达式也没有值,能够防止误用=和==
求余运算符
- 求余结果的符号取决于%左边数字的符号(与C/OC一样)
- 能够对浮点数求余
var z =
8 %
2.5 //0.5
Bool类型
- 在C语言中,0是假。非0是真。在Swift中Bool类型就两种值:
true:真
false:假
范围运算符
- 范围运算符用来表示一个范围,有2种类型的范围运算符
闭合范围运算符:a…b,表示[a, b],包括a,b
半闭合范围运算符:a..<b,表示[a, b), 包括a,不包括b
for
index
in 0..<5
{
print(index)
}
溢出运算符
每种数据类型都有自己的取值范围,默认情况,一旦赋值一个超出范围的数值,就会产生编译错误或执行时错误。
- Swift为整形计算提供了5个&开头的益处运算符,能够对超出范围的值进行处理。
&+、&-、&/、&*、&%
上溢出
var
x:UInt8
=
255;
var
y =
x &+
1 //y的值为0
下溢出
var
x:Int8
= -128;
var
y =
x &-
1 //y的值为127
除0溢出
var
x =
10;
var
y =
x &/
0
//y的值为0
var
x =
10;
var
y =
x &% 0
//y的值为0
元组类型
元组类型由N个随意类型的数据组成(N >=0)
组成元组类型的数据称为“元素”
var
point = (x:10.0, y:20.0)
//point有两个元素,x、y是元素名称
let
person = (name:
"Job")
//person仅仅有name一个元素
let
data = ()
//空元组
用元素名称訪问
let
value =
point.x
//取值
point.x =
30.0
//设值
用元组位置訪问
let
value =
point.0
//取值
point.0
=
30.0 //设值
假设用let修饰一个元组,那么该元组为常量。无法改动元素的值
能够直接输出元组来查看全部元素的值
print(point)
能够省略元素名称
var
point = (10.0,
20.0)
let
person = (20,
"Job")
能够显式指定元素的类型
let
person:(UInt8,
String) = (20,
"Job")
peson的第一个元素仅仅能是UInt类型。第二个元素仅仅能是String类型
在显示指定元素类型的情况,不能加入元素名称,以下的语句是错误的
let
person:(UInt8,
String) = (age:20,
name:"Job")
能够用多个变量接收元组数据
var
(x, y) = (20,
30)
//x是20,
y是30
var
point = (x,
y)
//point由两个元素组成,各自是20,30
能够将元素赋给多个变量
var
point = (20,
30)
var
(x, y) =
point
//x是20,
y是30
能够用_(下划线)忽略某个元素的值,仅仅取出其它元素的值
let
person:(UInt8,
String) = (20,
"Job")
var
(_,name) =
person