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黑客和画家,两个看似没有关联的职业,在一位创业巨子的身上实现了碰撞。黑客之所以能成功,是因为他们抓住了财富的本质、打破了思维的禁锢。在未来,拥有技能的他们,将成为人类的领路人。
保罗·格雷厄姆,美国著名程序员,畅销技术书作家,硅谷的连续创业者,著名的天使投资人,被称为硅谷创业之父。他在大学时主修哲学专业,毕业之后想当一名画家,但是在绘画领域并不顺利,转而开始创业开发软件,被各大公司收购,赚到钱之后开始做天使投资,前后投资了 250 多家公司,被《福布斯》杂志誉为 “撼动硅谷的人”。
“黑客” 的英文单词是 Hacker,砍刀大树,意思是用很巧妙、很便捷的方法解决问题的人。黑客和画家的共同点是都喜欢和物体打交道。
一、黑客的成长模式
黑客在童年往往不受别人欢迎,高智商并不能对孩子产生吸引力。黑客们的关注点通常不在人际关系上面,他们总是盯在物体或某件事情上,类似于成年人的思考方式,具有很强的解决问题的能力。
黑客的性格比较叛逆,不守规矩,对自由的需求也会比其他人多很多。
二、黑客为何总能发现我们的需求
程序员设计出来的软件,拉近了我们和富人之间的差距,然后,我们可以用一种比较轻松的、脱离生存压力、脱离原始恐惧的心态去赚钱,去制造东西,去提供服务。用这种心态创造出来的东西,很可能才是人们真正需要的。
如果你总是能发现人们思想上的边界、禁锢,并且总能在思想上打破它们,那么,你在面对一个小问题的时候就可以很轻松地跳出来,这就给你提供了更多的思考角度和可能性。用别人忽视的角度去看问题,就比别人拥有更多的优势。
黑客总能打破思维牢笼的方法是:找到不能说的话,打破原有的思想禁锢。真正的创新和突破口往往就在这些地方。
【案例】
16 世纪的时候,“日心说” 是个禁忌,大家都认为地球是宇宙的中心,但是布鲁诺就敢提出来异议。再比如说,19 世纪是神创论的天下,进化论就是禁忌,但是达尔文就敢想。21 世纪,谁能够想到把电脑放到手机里面?乔布斯就敢想。谁能想到把火箭发射出去再收回来?马斯克就敢想。
三、怎样做出一个优美的产品
优秀的设计,在许多学科中间都有一些共同的规则。
1. 好设计都是简单的设计
【案例】
数学中最简短的证明往往就是最好的证明,比如爱因斯坦的公式,E=MC2。
新手喜欢复杂的东西,比如刚开始写作的时候,喜欢用长句;刚刚入行的理发师,喜欢把头发弄成五颜六色。
2. 好设计都是永不过时的设计
以永不过时这个目标来设计产品时,就可以避开潮流的影响。怎样测试作品会不会很容易过时?其实很简单,测试一下它对上几代人有没有吸引力。比如说你的爷爷奶奶,如果他们都觉得很酷,那有可能这对很多年后的人也有吸引力。
3. 好设计都是具有启发性的设计
【案例】
每个人对《红楼梦》的理解都不一样,因为它不是单纯地在写故事,它就是一个谜,它不断地埋伏笔、设计线索让你猜。这本书做到了让用户自己去创造,自己发挥想象力去脑补。
4. 好设计都是有趣味性的设计
这条规则不是在所有情况下都成立,但是最好的设计都看起来很有趣,无趣的设计一定不是好设计。
5. 好设计都是艰苦的设计
面临选择的时候,挑难的那一件事情干,往往就越容易。
【案例】
在绘画中,肖像画通常占据很高的地位,比如说蒙娜丽莎。这不是因为肖像画最常见,而是我们天生就非常善于观察别人的表情,画肖像画的画家就必须加倍努力才能达到我们的标准。
6. 好设计是一种再设计
这是原创工作者的铁律。好文章都是修改出来的,好雕塑也是一点一点磨出来的。一开始就用完美主义来要求自己,就永远无法开始工作。
7. 好设计是能够复制的设计
对于大师来说,只要是好的创意就可以拿过来直接用,根本不担心自己会失去原创性,新手往往就没有这样的自信。做原创工作的人都可以拿这些规则来和自己的作品作对照,一定会给你的作品带来帮助。
【案例】
乔布斯说:“对于抄袭优秀作品,我们从来都是厚颜无耻的。”
金句摘录:
1. 一开始就用完美主义、不切实际的想象要求自己,就永远开始不了工作。不管是写文章、写代码还是画画,开始的时候都得有草稿,这是一个出发的地方,是一个完美作品的开头。不管它有多烂,它都比没有开头要好一千倍。
2. 判断一个人是否具备 “换位思考” 的能力有一个好方法,那就是看他怎样向没有技术背景的人解释技术问题。
3. 做一个 “异端” 是有回报的,不仅是在科学领域,在任何有竞争的地方,只要你能看到别人看不到或不敢看的东西,你就有很大的优势。
回杭州的高铁上,睡一会儿后感觉好一些,那是否应该从要事第一开始呢?
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