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1. LinkedHashMap概述:
   LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
   LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
   注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
 
2. LinkedHashMap的实现:
   对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:
   1) Entry元素:
   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:
- private transient Entry<K,V> header;  
 
-   
 
- private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
 
-     Entry<K,V> before, after;  
 
-     ……  
 
- }  
 
 
    2) 初始化:
   通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:
- public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
 
-     super(initialCapacity, loadFactor);  
 
-     accessOrder = false;  
 
- }  
 
 
    HashMap中的相关构造方法:
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
 
-     if (initialCapacity < 0)  
 
-         throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
 
-                                            initialCapacity);  
 
-     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
 
-         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
 
-     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
 
-         throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
 
-                                            loadFactor);  
 
-   
 
-     
 
-     int capacity = 1;  
 
-     while (capacity < initialCapacity)  
 
-         capacity <<= 1;  
 
-   
 
-     this.loadFactor = loadFactor;  
 
-     threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
 
-     table = new Entry[capacity];  
 
-     init();  
 
- }  
 
 
    我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器
中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
   LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。
- void init() {  
 
-     header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);  
 
-     header.before = header.after = header;  
 
- }  
 
 
    3) 存储:
   LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
 
-     
 
-     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
 
-   
 
-     
 
-     Entry<K,V> eldest = header.after;  
 
-     if (removeEldestEntry(eldest)) {  
 
-         removeEntryForKey(eldest.key);  
 
-     } else {  
 
-         if (size >= threshold)  
 
-             resize(2 * table.length);  
 
-     }  
 
- }  
 
 
- void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
 
-     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
 
-     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
 
-     table[bucketIndex] = e;  
 
-     
 
-     e.addBefore(header);  
 
-     size++;  
 
- }  
 
 
- private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  
 
-     after  = existingEntry;  
 
-     before = existingEntry.before;  
 
-     before.after = this;  
 
-     after.before = this;  
 
- }  
 
 
    4) 读取:
   LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。
- public V get(Object key) {  
 
-     
 
-     Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
 
-     if (e == null)  
 
-         return null;  
 
-     
 
-     e.recordAccess(this);  
 
-     return e.value;  
 
- }  
 
 
- void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
 
-     LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
 
-     
 
-     
 
-     if (lm.accessOrder) {  
 
-         lm.modCount++;  
 
-         remove();  
 
-         addBefore(lm.header);  
 
-     }  
 
- }  
 
 
    5) 排序模式:
   LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。
- private final boolean accessOrder;  
 
 
 一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:
- public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
 
-     super(initialCapacity, loadFactor);  
 
-     accessOrder = false;  
 
- }  
 
 
    这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:
- public LinkedHashMap(int initialCapacity,  
 
-          float loadFactor,  
 
-                      boolean accessOrder) {  
 
-     super(initialCapacity, loadFactor);  
 
-     this.accessOrder = accessOrder;  
 
- }  
 
 
    该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法,在将新条目插入到映射后,put和 putAll将调用此方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。
- protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {  
 
-     return false;  
 
- }  
 
 
    此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
   例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。
- private static final int MAX_ENTRIES = 100;  
 
- protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  
 
-     return size() > MAX_ENTRIES;  
 
- }  
 
 
 
LinkedHashMap的实现原理
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原文地址:http://www.cnblogs.com/skillking/p/7251012.html