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OpenGL红宝书附带源码编译问题集锦

时间:2017-07-28 23:52:55      阅读:155      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:blog   绘图   nbsp   .net   roc   details   定义函数   int   编译问题   

以下所有源码均在win7,VS2008环境下测试。下不再赘述。

1.所有的.c扩展名请改为.cpp扩展名,以避免不可预测的错误。

想知道会出现什么不可预测的错误。。请见我上一篇Blog...


2.如果有的文件无法识别标示符,在头文件部分加上
#include <glext.h>
这是因为部分特性从gl库中移除到其他扩展库了。比如glext,glew,都是扩展库。


3.blendeqn
在头文件部分加上
#include <glext.h>

PFNGLBLENDEQUATIONPROC glBlendEquation = NULL;//定义函数指针  
在定义处加上
PFNGLBLENDEQUATIONPROC glBlendEquation = (PFNGLBLENDEQUATIONPROC)wglGetProcAddress("glBlendEquation"); 

 
4.fogcoord
在头文件部分加上
#include <glext.h>
PFNGLFOGCOORDFEXTPROC glFogCoordfEXT = NULL;//定义函数指针  

在初始化处加入
glFogCoordfEXT = (PFNGLFOGCOORDFEXTPROC) wglGetProcAddress("glFogCoordfEXT");

 
5.Pointp
由于微软自带gl.h定义的是:
/* Version */
#define GL_VERSION_1_1       
而源码要求定义GL_VERSION_1_4,因此该demo无法编译。解决方案未知。
 
6.stencil
运行后白屏。经分析是在display()的最后应该加上
glFlush();
强制开始绘图。至于为何此处需要强制绘图尚未得知具体原因。
 
http://blog.csdn.net/lsldd/article/details/6892304

OpenGL红宝书附带源码编译问题集锦

标签:blog   绘图   nbsp   .net   roc   details   定义函数   int   编译问题   

原文地址:http://www.cnblogs.com/findumars/p/7252735.html

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