标签:nbsp 结构体排序 div stl ons operator tor 等于 false
sort在STL库中是排序函数,有时冒泡、选择等O(N^2)算法会超时时,我们可以使用STL中的快速排序O(N log N)完成排序
sort在<algorithm>库里面,原型如下:
template <class RandomAccessIterator> void sort ( RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last ); template <class RandomAccessIterator, class Compare> void sort ( RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp );
他有两种形式一个有三个参数,一个有两个参数,我们先讲讲两个参数的吧!
sort的前两个参数是起始地址和中止地址
如:sort(a,a+n) 表示对a[0] a[1] a[2] ... a[n-1] 排序
代码如下:
#include <algorithm> #include <cstdio> using namespace std; int main() { int n,a[1001]; scanf("%d",&n); //输入有多少个数 for (int i = 1;i <= n;i++) scanf("%d",&a[i]); //输入这个数列 sort(a+1,a+n+1); //对a[1] a[2] a[3] ... a[n] 排序 for (int i = 1;i <= n;i++) printf("%d",a[i]); //输出 return 0‘ }
这样是默认升序的,那如果是降序呢?
这样,我们就要用到第三个参数,第三个参数是一个比较函数
bool cmp(int a,int b) { return a > b; }
这个就是降序排序的比较函数,意思:
是a > b时为true,就不交换,a < b时为false,交换
然后我们调用sort(a+1,a+n+1,cmp);就可以对a[1] a[2] a[3] ... a[n] 进行排序了
sort也能对结构体排序,如:
#include <algorithm> #include <cstdio> using namespace std; struct Node { int x,y; }p[1001]; int n; int cmp(Node a,Node b) { if (a.x != b.x) return a.x < b.x; //如果a.x不等于b.x,就按x从小到大排 return a.y < b.y; //如果x相等按y从小到大排 } int main() { scanf("%d",&n); for (int i = 1;i <= n;i++) scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y); sort(p+1,p+n+1,cmp); for (int i = 1;i <= n;i++) scanf("%d %d\n",p[i].x,p[i].y); return 0; }
以上代码的意思是,如果a.x不等于b.x,就按x从小到大排;如果x相等按y从小到大排
结构体还可以重载运算符,使sort只用两个参数就可以按自己的规则排序,如:
#include <algorithm> #include <cstdio> using namespace std; struct Node { int x,y; bool operator < (Node cmp) const { if (a.x != cmp.x) return a.x < cmp.x; return a.y < cmp.y; } }p[1001]; int n; //int cmp(Node a,Node b) { // if (a.x != b.x) return a.x < b.x; //如果a.x不等于b.x,就按x从小到大排 // return a.y < b.y; //如果x相等按y从小到大排 //} int main() { scanf("%d",&n); for (int i = 1;i <= n;i++) scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y); sort(p+1,p+n+1); for (int i = 1;i <= n;i++) scanf("%d %d\n",p[i].x,p[i].y); return 0; }
标签:nbsp 结构体排序 div stl ons operator tor 等于 false
原文地址:http://www.cnblogs.com/lrj124/p/7254043.html