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opengl一些基础函数-- 缓冲区

时间:2017-07-29 18:20:28      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:pen   nbsp   div   int   open   bsp   函数   boolean   void   

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  
    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  


    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  


    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

 

opengl一些基础函数-- 缓冲区

标签:pen   nbsp   div   int   open   bsp   函数   boolean   void   

原文地址:http://www.cnblogs.com/wjx-zjut/p/7256905.html

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