标签:数组 有意思 constant des export eval 信息 其他 esc
let 定义的变量不会被变量提升,const 定义的常量不能被修改,let 和 const 都是块级作用域
ES6前,js 是没有块级作用域 {} 的概念的。(有函数作用域、全局作用域、eval作用域)
ES6后,let 和 const 的出现,js 也有了块级作用域的概念,前端的知识是日新月异的~
变量提升:在ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部;不在函数内即在全局作用域的最顶部。这样就会引起一些误解。例如:
console.log(a); // undefined var a = ‘hello‘;
# 上面的代码相当于
var a; console.log(a); a = ‘hello‘;
# 而 let 就不会被变量提升
console.log(a); // a is not defined let a = ‘hello‘;
const 定义的常量不能被修改
var name = "bai"; name = "ming"; console.log(name); // ming const name = "bai"; name = "ming"; // Assignment to constant variable. console.log(name);
import导入模块、export导出模块
// 全部导入 import people from ‘./example‘ // 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在 import * as example from "./example.js" console.log(example.name) console.log(example.getName()) // 导入部分,引入非 default 时,使用花括号 import {name, age} from ‘./example‘ // 导出默认, 有且只有一个默认 export default App // 部分导出 export class App extend Component {};
ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承,有了ES6我们不再烦恼!
ES6引入了Class(类)这个概念。
class Animal { constructor() { this.type = ‘animal‘; } says(say) { console.log(this.type + ‘ says ‘ + say); } } let animal = new Animal(); animal.says(‘hello‘); //animal says hello class Cat extends Animal { constructor() { super(); this.type = ‘cat‘; } } let cat = new Cat(); cat.says(‘hello‘); //cat says hello
上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
// ES5 var Shape = function(id, x, y) { this.id = id, this.move(x, y); }; Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x = x; this.y = y; }; var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) { Shape.call(this, id, x, y); this.width = width; this.height = height; }; Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var Circle = function(id, x, y, radius) { Shape.call(this, id, x, y); this.radius = radius; }; Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Circle.prototype.constructor = Circle; // ES6 class Shape { constructor(id, x, y) { this.id = id this.move(x, y); } move(x, y) { this.x = x this.y = y; } } class Rectangle extends Shape { constructor(id, x, y, width, height) { super(id, x, y) this.width = width this.height = height; } } class Circle extends Shape { constructor(id, x, y, radius) { super(id, x, y) this.radius = radius; } }
函数的快捷写法。不需要 function 关键字来创建函数,省略 return 关键字,继承当前上下文的 this 关键字
// ES5 var arr1 = [1, 2, 3]; var newArr1 = arr1.map(function(x) { return x + 1; }); // ES6 let arr2 = [1, 2, 3]; let newArr2 = arr2.map((x) => { x + 1 });
箭头函数小细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的;当你函数中有且仅有一个表达式的时候可以省略{}
let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);
JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。
class Animal { constructor() { this.type = ‘animal‘; } says(say) { setTimeout(function() { console.log(this.type + ‘ says ‘ + say); }, 1000); } } var animal = new Animal(); animal.says(‘hi‘); //undefined says hi 解决办法: // 传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this says(say) { var self = this; setTimeout(function() { console.log(self.type + ‘ says ‘ + say); }, 1000); } // 传统方法2: 用bind(this),即 says(say) { setTimeout(function() { console.log(this.type + ‘ says ‘ + say); }.bind(this), 1000); } // ES6: 箭头函数 // 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象 says(say) { setTimeout(() => { console.log(this.type + ‘ says ‘ + say); }, 1000); }
解决了 ES5 在字符串功能上的痛点。
第一个用途:字符串拼接。将表达式嵌入字符串中进行拼接,用 ` 和
${}`来界定。
// es5 var name1 = "bai"; console.log(‘hello‘ + name1); // es6 const name2 = "ming"; console.log(`hello${name2}`);
第二个用途:在ES5时我们通过反斜杠来做多行字符串拼接。ES6反引号 `` 直接搞定。
// es5 var msg = "Hi man!"; // es6 const template = `<div> <span>hello world</span> </div>`;
includes
repeat
// includes:判断是否包含然后直接返回布尔值 let str = ‘hahah‘; console.log(str.includes(‘y‘)); // false // repeat: 获取字符串重复n次 let s = ‘he‘; console.log(s.repeat(3)); // ‘hehehe‘
简化数组和对象中信息的提取。
ES6前,我们一个一个获取对象信息;
ES6后,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量
// ES5 var people1 = { name: ‘bai‘, age: 20, color: [‘red‘, ‘blue‘] }; var myName = people1.name; var myAge = people1.age; var myColor = people1.color[0]; console.log(myName + ‘----‘ + myAge + ‘----‘ + myColor); // ES6 let people2 = { name: ‘ming‘, age: 20, color: [‘red‘, ‘blue‘] } let { name, age } = people2; let [first, second] = people2.color; console.log(`${name}----${age}----${first}`);
// ES5 给函数定义参数默认值 function foo(num) { num = num || 200; return num; } // ES6 function foo(num = 200) { return num; }
解决了 es5 复杂的 arguments
问题
function foo(x, y, ...rest) { return ((x + y) * rest.length); } foo(1, 2, ‘hello‘, true, 7); // 9
第一个用途:组装数组
let color = [‘red‘, ‘yellow‘]; let colorful = [...color, ‘green‘, ‘blue‘]; console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]
第二个用途:获取数组除了某几项的其他项
let num = [1, 3, 5, 7, 9]; let [first, second, ...rest] = num; console.log(rest); // [5, 7, 9]
对象初始化简写
// ES5 function people(name, age) { return { name: name, age: age }; } // ES6 function people(name, age) { return { name, age }; }
对象字面量简写(省略冒号与 function 关键字)
// ES5 var people1 = { name: ‘bai‘, getName: function () { console.log(this.name); } }; // ES6 let people2 = { name: ‘bai‘, getName () { console.log(this.name); } };
Object.assign()
ES6 对象提供了Object.assign() 这个方法来实现浅复制。Object.assign()可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}
const obj = Object.assign({}, objA, objB) // 给对象添加属性 this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)
用同步的方式去写异步代码
// 发起异步请求 fetch(‘/api/todos‘) .then(res => res.json()) .then(data => ({ data })) .catch(err => ({ err }));
生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。
生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*
,在其函数体内可以使用yield
关键字,有意思的是函数会在每个yield
后暂停。
这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。
迭代器:当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。
// 生成器 function *createIterator() { yield 1; yield 2; yield 3; } // 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器 let iterator = createIterator(); console.log(iterator.next().value); // 1 console.log(iterator.next().value); // 2 console.log(iterator.next().value); // 3
迭代器对异步编程作用很大,异步调用对于我们来说是很困难的事,我们的函数并不会等待异步调用完再执行,你可能会想到用回调函数,(当然还有其他方案比如Promise比如Async/await)。
生成器可以让我们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator可以确保当异步调用在我们的generator函数运行一下行代码之前完成时暂停函数的执行。
那么问题来了,咱们也不能手动一直调用next()方法,你需要一个能够调用生成器并启动迭代器的方法。就像这样子的:
function run(taskDef) { // taskDef 即一个生成器函数 // 创建迭代器,让它在别处可用 let task = taskDef(); // 启动任务 let result = task.next(); // 递归使用函数来保持对 next() 的调用 function step() { // 如果还有更多要做的 if (!result.done) { result = task.next(); step(); } } // 开始处理过程 step(); }
以上就是 ES6 最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%
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