标签:space art 开发 cpp root 2dx 更新 进入 准备
之前一直用的是cocos2d-x-2.3版本号,使用tools里面的create-project.py脚本能够非常方便的创建项目。今天更新为3.0后,发现新版创建项目的方式有了非常大的改变,于是在这里记录一下。
准备工作:1.安卓开发须要的sdk,ndk下载好并配置好环境变量
2.下载phython(推荐2.7版本号)以及ANT
在3.0的根文件夹下有一个setup.py的脚本,用命令行定位到该脚本所在文件夹并执行它(或者直接双击打开),会发现这是一个引导我们配置环境变量的脚本,它自己主动的将COCOS2D_CONSOLE_ROOT增加到用户环境变量中。(这个COCOS2D_CONSOLE_ROOT是cocos2d-console所在的文件夹,我们创建项目主要就是使用cocos2d-console)。接下来的sdk,ndk,ant等等须要我们依据提示依次键入对应的文件夹。完毕之后就配置好了所须要的各种环境变量
接下来直接在命令行里面使用
cocos new myproject(项目名称)-p com.example.myproject(包名字)-l cpp(项目类型) -d D:\Developing\cocos2dx-workspace(项目存放路径)
就能够创建一个空的项目
值得一提的是:在控制台cmd里进入项目的文件夹,也就是刚建的项目myproject的文件夹里,
输入命令:cocos run 能够选择win32 或android或ios或linux平台直接执行项目
比方此时选择 cocos run -p win32 经过一段小长的时间等待编译完毕,就能够直接执行刚才创建的myproject项目,
你会看到熟悉的helloworld界面。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/claireyuancy/p/7276917.html