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从Matrix67 blog里面看到了Tweetable Mathematical Art比赛,感觉挺有意思。
这个比赛的方法很简单,实现3个函数RD(i, j), GR(i, j), BL(i, j)分别返回像素(i, j)的R/G/B值,最终生成1幅1024*1024的图片,看谁的图片被赞最多。要求是每个函数代码不超过140字符,即Tweetable。
手痒写了一个:放大镜效果,简单的Ray Tracing。代码如下:
unsigned short RD(int i,int j){ #define F(x) float x #define R return #define Ci (DIM/2) #define Cj Ci #define Z (Ci/2) #define G (Ci/8) #define N 3 R BL(i,j); } unsigned short GR(int i,int j){ #define Y(x) sqrt(1.-_sq(x)) R BL(i,j); } unsigned short BL(int i,int j){ F(r)=sqrt(0.+_sq(i-Ci)+_sq(j-Cj));F(s)=r/Z;if(s<1){i-=Ci;j-=Cj;F(k)=(Y(s)*Y(s/N)+_sq(s)/N)*N;i=i/k+Ci;j=j/k+Cj;}R (i/G+j/G)%2*255; }
效果如下:
实际上,代码中放大镜的位置和尺寸都是可调的。取不同位置生成了一系列图片,然后做成一个动画,如下:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/daishuo/p/3954422.html