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正剧開始:
星历2016年04月02日 08:44:03, 银河系厄尔斯星球中华帝国江南行省。
[project师阿伟]正在和[机器小伟]一起研究[概率初步]。
既然[人叫板老师]都让小伟掷骰子了,小伟怎么能不掷呢?
这个字怎么读‘投‘啊,小伟一直读作sai的。
<span style="font-size:18px;"> for (var i = 0; i < 3; i++) { config.setSector(1,3,1,i+1); config.axis3D(0, 0, 0, 100); dice(50, 0, 'red'); } /** * @usage 骰子 * @author mw * @date 2016年02月09日 星期二 08:58:27 * @param * @return * */ //骰子 dice function dice(r, rot, style) { plot.save() .rotate(rot) .setLineWidth(5); r = r ? r : 50; //dice(-r/2, r/2, r/2, 100, 'blue'); var array = new Array(); //骰子面上颜色 style = style ? style : 'red'; //骰子边框 var style2 = 'white'; //骰子规律,对面点数相加为7。所以相邻三面的选择集共48项 var choice = [[1, 2, 3], [1, 2, 4], [1, 3, 2], [1, 3, 5], [1, 4, 2], [1, 4, 5], [1, 5, 3], [1, 5, 4], [2, 1, 3], [2, 1, 4], [2, 3, 1], [2, 3, 6], [2, 4, 1], [2, 4, 6], [2, 6, 3], [2, 6, 4], [3, 1, 2], [3, 1, 5], [3, 2, 1], [3, 2, 6], [3, 5, 1], [3, 5, 6], [3, 6, 2], [3, 6, 5], [4, 1, 2], [4, 1, 5], [4, 2, 1], [4, 2, 6], [4, 5, 1], [4, 5, 6], [4, 6, 2], [4, 6, 5], [5, 1, 3], [5, 1, 4], [5, 3, 1], [5, 3, 6], [5, 4, 1], [5, 4, 6], [5, 6, 3], [5, 6, 4], [6, 2, 3], [6, 2, 4], [6, 3, 2], [6, 3, 5], [6, 4, 2], [6, 4, 5], [6, 5, 3], [6, 5, 4]]; var size = choice.length; var size = choice.length; var rand = Math.round(Math.random() * size) % size; var a = choice[rand][0], b = choice[rand][1], c = choice[rand][2]; //骰子绘制 array = []; array.push(point3D(-r, -r, r)); array.push(point3D(r, -r, r)); array.push(point3D(r, r, r)); array.push(point3D(-r, r, r)); for (var i = 0; i < 4; i++) { array[i][1] *= -1; } shape.fillDraw([].concat(array), style); shape.strokeDraw([].concat(array), style2); array = []; array.push(point3D(r, r, r)); array.push(point3D(r, -r, r)); array.push(point3D(r, -r, -r)); array.push(point3D(r, r, -r)); for (var i = 0; i < 4; i++) { array[i][1] *= -1; } shape.fillDraw([].concat(array), style); shape.strokeDraw([].concat(array), style2); array = []; array.push(point3D(-r, -r, r)); array.push(point3D(r, -r, r)); array.push(point3D(r, -r, -r)); array.push(point3D(-r, -r, -r)); for (var i = 0; i < 4; i++) { array[i][1] *= -1; } shape.fillDraw([].concat(array), style); shape.strokeDraw([].concat(array), style2); //骰面数字绘制 style = 'white'; var digit = new Digit(); plot.save() .transform(1, Math.PI/8, -Math.PI/8, 0.5, 0, 0); digit.number(a, point3D(-0.5*r, -1.5*r, 0)[0], point3D(-0.5*r,-1.5*r,0)[1], r, style); plot.restore(); plot.save() .transform(1, 0, 0, 1, 0, 0); digit.number(b, point3D(0, 0, r)[0], point3D(0,0,r)[1], r, style); plot.restore(); var digit = new Digit(); plot.save() .transform(1, 0, 0, 1, 0, 0); digit.number(c, point3D(r, 0, 0)[0], point3D(r,0,0)[1], r, style); plot.restore(); plot.restore(); } </span>
这个彩票中奖的概率是这样算的:
<span style="font-size:18px;">>>> pow(0.999, 1000) 0.36769542477096373 >>> 1-_ 0.6323045752290363</span>
小伟最喜欢掷硬币了。这下又有的玩了:
<span style="font-size:18px;"> //掷硬币50次 if (1) { var array = new Array(10); var play = 0; //10组同学 for (var i = 0; i < 10; i++) { array[i] = 0; //每组掷硬币50次 for (var j = 0; j < 50; j++) { play = Math.round(Math.random()*10000)%2; if (play == 1) { array[i]++; } } } var stat = new Statistic(); var text = []; for (var i = 1; i <= 10; i++) { text.push('第'+i.toFixed(0)+'组'); } stat.init(array, '组', '正面次数', 1); stat.barChart(text, 0, 0); }</span>
看看结果吧:
多玩几次:
小伟接着掷硬币。看这个硬币落在圆内的概率是不是pi/4:
//掷硬币,看落点 if (1) { var array = new Array(10); var x, y; //10组同学 for (var i = 0; i < 10; i++) { array[i] = 0; //每组掷硬币10000次 for (var j = 0; j < 10000; j++) { x = Math.random()*10000-5000; y = Math.random()*10000-5000; //推断落点是否在圆内 if (x*x + y*y <= 5000*5000) { array[i]++; } } } var stat = new Statistic(); var text = []; for (var i = 1; i <= 10; i++) { text.push('第'+i.toFixed(0)+'组'); } stat.init(array, '组', '圆内次数', 1); stat.barChart(text, 0, 0); }
>>> 3.14/4
0.785
好像是几乎相同些,10000次要有7850次在圆内。再玩一次:
基本也就这样了。
这个概率都是1/3,当然,拿到黑桃的同学先不要亮出来。否则后面的同学就没有抽取的必要了。
本节到此结束。欲知后事怎样,请看下回分解。
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