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创造与破坏的游戏

时间:2017-08-06 20:50:07      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:破坏   时代   str   浪漫   最大的   世界   分支   http   像素   

技术分享

2017年的愚人节,欧美最大的社区之一Reddit在/r/place/版块做了一个活动:他们在这个版块的顶部设置了一个1000x1000像素的巨大空白画布,并交由每一名社区成员任意涂抹:每个人可以选择在一个像素点上涂抹一个任意的颜色,但是要等一段时间才可以涂第二次,“单独的你可以创造一些东西,联合起来你可以创造更多的东西”。‘

 

由此可以想到

游戏中可以创造出一个自由发展的大世界,遵循一定的规律发展。但也可能产生史诗级的故事呢

然后由玩家来扮演其中的角色(抑或是操纵者),从而改变故事的发展。并能够形成自己的故事

如史诗英雄?雕像?游戏中的漫画故事?小分支故事?编年史?

 

如果游戏中的ai如同rim  world/爱人要塞一样有趣

自循环能够形成龙枪类似的英雄史诗故事(设计种族集群与首领?古神崇拜?)

这也许是个好点子。

 

就如同《皇帝》一样,在玩家选择作为一个皇帝管理国家时,给出的“昏君”“千古一帝”之类的评价

这样的过程是一个故事,结果是有趣的。而不是一堆冰冷的数据,而是一个故事/漫画集

也许模拟人生+史诗故事   是比较令人着迷的背景设定

 

任何故事不应缺乏恢弘的时代史诗与平凡的小故事 就像wow既有《三锤之战》  《浪漫小说:禁断之爱

技术分享

如图:禁断之爱

创造与破坏的游戏

标签:破坏   时代   str   浪漫   最大的   世界   分支   http   像素   

原文地址:http://www.cnblogs.com/dandansang/p/7295607.html

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