标签:提醒 方法 效率 lib 死亡游戏 角色 参与者 人性 关于
在第三章的开始,引用了一句文言文,我认为这句话说在一个团队中,如果取得了功绩就会将奖励发给功绩最高的人,如果造成了不好的事将由所有人承担。三个人的团队说的并不是真正的三个人,三是虚词。在一个团队中应该有人领导,领导在项目完成的很好的情况下,会领取奖励和接受别人的夸奖,在项目完成不好,甚至是没有完成时要承担责任。作为领导要有一种勇气,而不是只会领奖,不会承担责任。
做项目并不是死亡游戏,不会因为一个项目的失败就否认一个人的工作能力,但是我们在做项目时,假如失败了,要学会从中汲取教训,从一次次的失败中学会成功的方法,承受住了这些失败才能享受接下来的成功。
文中举例Y公司引进ISO质量认证体系,解释了体制分为体和制两部分,要想做好一个公司的转型不是直接生搬硬套别人成功的体制,而是需要结合自己公司的团队情况,寻求相应的管理制度。
制度要不被动摇的根本是要体现人性化和公平性,只有达到了这两点才不会动摇这个团队的制度。一个团队的制度是用来约束或者说是提醒员工的,而不是用来修理员工的。所以制度的制定也是至关重要,保持人性化和公平性就成了根本。
有了前面做好的铺垫,有了合理的制度,有了愚公这种人勤劳的人,再有了懒人创造的方法,就可以开始工作。
工作开始就会发现,在一个团队中,每个人需要承担不同的角色去完成不同的任务。没有对应角色的人,和不清楚自己是什么角色的人都不是这项工作的参与者,可有可无的存在。只有分工明确,工作效率才能提高。
一个开发团队或许存在一个管理者,但有时这个团队并不一定真的需要管理,要是想管理好这个团队要认真去了解这个团队,但不是站在其中一员的位置了解。就像当局者迷,管理者应该像下棋一样俯视棋盘,这样才能做好管理。
尽管弹性分工在一定程度上说是有效的,但是长久下去却不是办法,明确分工才是团队高效运行的正确方法,不要总是思考什么是“增值税发票”,明确分工才是管理者应该做到的,团队的效率也会有所提高。
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