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cocos2dx小知识——更换精灵图片

时间:2014-09-04 03:01:08      阅读:168      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx   更换精灵图片   


    更换精灵CCSprite的图片有两种方式。


1、直接通过图片更换

    使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。

//
	CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");
	bg->setTexture(texture);
//


2、通过缓存帧替换

    使用setDisplayFrame(CCSpriteFrame*)函数,利用精灵帧更换精灵图片。

//
	//加载plist文件到缓存
	CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("bg_0.plist");

	//使用精灵帧,创建精灵
	CCSprite* bg = CCSprite::createWithSpriteFrameName("bg1.png");

	//更换精灵图片
	CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("bg2.png");
	bg->setDisplayFrame(frame);
//



本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548517

cocos2dx小知识——更换精灵图片

标签:cocos2dx   更换精灵图片   

原文地址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548517

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