标签:design hid make drawable length 网盘 addclass 可读性 observer
相似于IPhone的悬浮按钮的操作,仅仅只是是固定的,当然经过自己的改动也能够动。这边仅仅是给伸手党一个福祉,外加加上一些自己的理解。让大家能够拿来就用。看了就懂,废话不多说。先上效果图。!
作者的实现大致就长这样子。我在读完使用的Sample之后对当中的一些内容进行小小的试验。效果图等会也会奉上。
文件夹结构
贴之前点名一下Gradle里的内容,由于作者用了相似于 Java Web开发用的比較多的标签来解决麻烦FindViewById和一系列的OnclickListener操作。嗨哦是满省代码的,我贴一下。(也是个第三方的库,之前有见过,仅仅是还没时间细致研究)
apply plugin: ‘com.android.application‘
android {
compileSdkVersion COMPILE_SDK_VERSION as int
buildToolsVersion BUILD_TOOLS_VERSION
defaultConfig {
minSdkVersion MIN_SDK_VERSION as int
targetSdkVersion TARGET_SDK_VERSION as int
versionCode VERSION_CODE as int
versionName VERSION_NAME
renderscriptTargetApi RENDERSCRIPT_TARGET_API as int
renderscriptSupportModeEnabled true
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
}
}
}
dependencies {
compile project(‘:fab-transformation‘)
compile "com.android.support:appcompat-v7:${SUPPORT_PACKAGE_VERSION}"
compile "com.android.support:cardview-v7:${SUPPORT_PACKAGE_VERSION}"
compile ‘de.hdodenhof:circleimageview:1.3.0‘
compile ‘com.android.support:design:22.2.1‘
compile ‘com.jakewharton:butterknife:6.1.0‘
}
就是compile ‘com.jakewharton:butterknife:6.1.0’ 大家能够在Git上搜下这个库,相当有用,非常推荐
文件夹中的models,adapters两个包就不解释了,纯粹填充数据和构建页面用。原作者的分层的理解还是蛮好的。
AppUtil,BaseActivity也仅仅是辅助类,也不贴了。详细的内容老规矩网盘见!(近期在考虑要不要把存储上Git或者CSDN。)
主Activity
public class MainActivity extends BaseActivity {
private static final String SPEC_URL = "http://www.google.com/design/spec/components/buttons-floating-action-button.html#";
@InjectView(R.id.list_view)
ListView listView;
private MenuArrayAdapter adapter;
private static void showWebPage(String url, Context context) {
if (TextUtils.isEmpty(url)) return;
Uri uri = Uri.parse(url);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
context.startActivity(intent);
}
@Override
int getLayoutResId() {
return R.layout.activity_main;
}
@Override
protected void initView() {
adapter = new MenuArrayAdapter(this);
listView.setAdapter(adapter);
adapter.addAll(createMenuList());
}
/*填充首页ListView数据源*/
private List<SampleMenu> createMenuList() {
List<SampleMenu> menuList = new ArrayList<>(2);
menuList.add(new SampleMenu(getString(R.string.description_sheet), R.drawable.img_thumb_sheet));
menuList.add(new SampleMenu(getString(R.string.description_toolbar), R.drawable.img_thumb_toolbar));
menuList.add(new SampleMenu(getString(R.string.description_player), R.drawable.img_thumb_player));
return menuList;
}
@OnItemClick(R.id.list_view)
void onItemClickListView(int position) {
SampleMenu sampleMenu = adapter.getItem(position);
switch (position) {
case 0:
TransformToSheetActivity.start(this, sampleMenu.getTitle());
break;
case 1:
TransformToToolbarActivity.start(this, sampleMenu.getTitle());
break;
case 2:
TransformToPlayerActivity.start(this, sampleMenu.getTitle());
break;
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
switch (id) {
case R.id.action_link:
showWebPage(SPEC_URL, this);
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
分析:
1.SPEC_URL常量仅仅是在Menu訪问网络用的一个Url,Menu的功能也是,单纯的打开一个连接而已,这部分能够无视。
2.createMenuList()填充Item用的数据源,之后的每一页的Title也来源于此
3.在这里 有用到@OnItemClick, @InjectView这种标签来替代一些原有繁杂的代码,非常推崇这么操作,可读性强还省事。
4.作者把 Intent的一些跳转做到了每一个小类的start()方法,然后再做一些跳转操作,比在MainActivity出现 3个new Intent()操作精简很多。
TransformToPlayerActivity
public class TransformToPlayerActivity extends BaseActivity {
@InjectView(R.id.fab)
FloatingActionButton fab;
@InjectView(R.id.container_player)
View containerPlayer;
public static void start(Context context, String title) {
Intent intent = new Intent(context, TransformToPlayerActivity.class);
intent.putExtra(EXTRA_TITLE, title);
context.startActivity(intent);
}
@Override
int getLayoutResId() {
return R.layout.activity_transform_to_player;
}
@Override
protected void initView() {
//
}
@OnClick(R.id.fab)
void onClickFab() {
if (fab.getVisibility() == View.VISIBLE) {
FabTransformation.with(fab).transformTo(containerPlayer);
}
}
@OnClick(R.id.container_player)
void onClickSheet() {
if (fab.getVisibility() != View.VISIBLE) {
FabTransformation.with(fab).transformFrom(containerPlayer);
}
}
@Override
public void onBackPressed() {
if (fab.getVisibility() != View.VISIBLE) {
FabTransformation.with(fab).transformFrom(containerPlayer);
return;
}
super.onBackPressed();
}
}
分析:
1.getLayoutResId()。initView()等都是继承BaseActivity之后能够使用的方法,用来做一些初始化的操作,这边的getLayoutResId()相当于我们经常使用的setContentView()。他仅仅只是进行了一轮封装,如 setContentView(getLayoutResId());
2.全部一系列激活fab或者隐藏fab的操作仅仅须要FabTransformation.with(fab).transformTo(containerPlayer); 封装的比較彻底 第一个參数是处罚效果的View,第二个參数就是要呈现出来的那个View,假设View内还要继续操作 仅仅须要 @OnClick(R.id.详细控件),甚至都不须要在之前@InjectView(R.id.详细控件)。非常简便有用。
TransformToSheetActivity
public class TransformToSheetActivity extends BaseActivity {
@InjectView(R.id.fab)
FloatingActionButton fab;
@InjectView(R.id.sheet)
View sheet;
@InjectView(R.id.overlay)
View overlay;
public static void start(Context context, String title) {
Intent intent = new Intent(context, TransformToSheetActivity.class);
intent.putExtra(EXTRA_TITLE, title);
context.startActivity(intent);
}
@Override
int getLayoutResId() {
return R.layout.activity_transform_to_sheet;
}
@Override
protected void initView() {
//
}
@OnClick(R.id.fab)
void onClickFab() {
if (fab.getVisibility() == View.VISIBLE) {
FabTransformation.with(fab).setOverlay(overlay).transformTo(sheet);
}
}
@OnClick(R.id.row_1)
void onClickRow1() {
AppUtil.showToast("Row 1 clicked!", this);
}
@OnClick(R.id.row_2)
void onClickRow2() {
AppUtil.showToast("Row 2 clicked!", this);
}
@OnClick(R.id.row_3)
void onClickRow3() {
AppUtil.showToast("Row 3 clicked!", this);
}
@OnClick(R.id.row_4)
void onClickRow4() {
AppUtil.showToast("Row 4 clicked!", this);
}
@OnClick(R.id.row_5)
void onClickRow5() {
AppUtil.showToast("Row 5 clicked!", this);
}
@OnClick(R.id.overlay)
void onClickOverlay() {
if (fab.getVisibility() != View.VISIBLE) {
FabTransformation.with(fab).setOverlay(overlay).transformFrom(sheet);
}
}
@Override
public void onBackPressed() {
if (fab.getVisibility() != View.VISIBLE) {
FabTransformation.with(fab).setOverlay(overlay).transformFrom(sheet);
return;
}
super.onBackPressed();
}
}
分析:
这个类和前面那个类的差别就是。把我们刚才说的,要加的详细事情加进去就好了,并且仅仅须要 @OnClick(R.id.row_1)
void onClickRow1() {详细业务}就好了,之分的简便。
TransformToToolbarActivity
public class TransformToToolbarActivity extends BaseActivity {
@InjectView(R.id.fab)
FloatingActionButton fab;
@InjectView(R.id.toolbar_footer)
View toolbarFooter;
@InjectView(R.id.scroll_view)
ScrollView scrollView;
private boolean isTransforming;
public static void start(Context context, String title) {
Intent intent = new Intent(context, TransformToToolbarActivity.class);
intent.putExtra(EXTRA_TITLE, title);
context.startActivity(intent);
}
@Override
int getLayoutResId() {
return R.layout.activity_transform_to_toolbar;
}
@Override
protected void initView() {
scrollView.getViewTreeObserver().addOnScrollChangedListener(
new ViewTreeObserver.OnScrollChangedListener() {
@Override
public void onScrollChanged() {
if (fab.getVisibility() != View.VISIBLE && !isTransforming) {
FabTransformation.with(fab)
.setListener(new FabTransformation.OnTransformListener() {
@Override
public void onStartTransform() {
isTransforming = true;
}
@Override
public void onEndTransform() {
isTransforming = false;
}
})
.transformFrom(toolbarFooter);
}
}
});
}
@OnClick(R.id.fab)
void onClickFab() {
if (fab.getVisibility() == View.VISIBLE) {
FabTransformation.with(fab).transformTo(toolbarFooter);
}
}
@OnClick(R.id.imagebutton)
void onClickImageButton(){
Toast.makeText(TransformToToolbarActivity.this,"许X怡脑子有洞",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onBackPressed() {
if (fab.getVisibility() != View.VISIBLE) {
FabTransformation.with(fab).transformFrom(toolbarFooter);
return;
}
super.onBackPressed();
}
}
分析:
1.由于这一段的场景在一个ScrollView。所以在用户有操作往上往下翻的时候也会对我们的toolbarFooter这个菜单产生影响,所以加入了对应的监听事件来处理业务。
2.尝试性的对这个toolbarFooter的第一个Image加入了OnClick事件来看看有没有土司,效果是有。那么我们的任务也就完毕了
写了一天了。有点累了。嘿嘿。
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标签:design hid make drawable length 网盘 addclass 可读性 observer
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