标签:bsp clu 难度 default cout iostream style memcpy turn
★ 输入文件:2015stone.in
输出文件:2015stone.out
简单对比
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这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选
择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N 块岩石(不含起点和终 点的岩石)。在比赛过程中,选手们将从起点出发,每一步跳向相邻的岩石,直至到达 终点。
为了提高比赛难度,组委会计划移走一些岩石,使得选手们在比赛过程中的最短跳 跃距离尽可能长。由于预算限制,组委会至多从起点和终点之间移走 M 块岩石(不能 移走起点和终点的岩石)。
输入文件第一行包含三个整数 L,N,M,分别表示起点到终点的距离,起点和终 点之间的岩石数,以及组委会至多移走的岩石数。
接下来 N 行,每行一个整数,第 i 行的整数 Di(0 < Di < L)表示第 i 块岩石与 起点的距离。这些岩石按与起点距离从小到大的顺序给出,且不会有两个岩石出现在同 一个位置。
输出文件只包含一个整数,即最短跳跃距离的最大值。
25 5 2 2 11 14 17 21
4
输入输出样例 1 说明:将与起点距离为 2 和 14 的两个岩石移走后,最短的跳跃距离为 4(从与起点距离 17 的岩石跳到距离 21 的岩石,或者从距离 21 的岩石跳到终点)。
另:对于 20%的数据,0 ≤ M ≤ N ≤ 10。 对于50%的数据,0 ≤ M ≤ N ≤ 100。
对于 100%的数据,0 ≤ M ≤ N ≤ 50,000,1 ≤ L ≤ 1,000,000,000。
solution:
求最大值最小或最小值最大,典型的二分,二分跳跃距离,每次检查时候合法即可,看当前跳的距离需要移走的石头和m比较,如果少了说明跳跃距离可以更大可以移走更多的石头,否则说明需要移走的石头太多了,最小距离距离需要减小。
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<algorithm> 5 using namespace std; 6 int read() { 7 int s=0,f=1; 8 char ch=getchar(); 9 while(ch>‘9‘||ch<‘0‘) { 10 if(ch==‘-‘) { 11 f=-1; 12 } 13 ch=getchar(); 14 } 15 while(ch>=‘0‘&&ch<=‘9‘) { 16 s=(s<<1)+(s<<3)+(ch^48); 17 ch=getchar(); 18 } 19 return s*f; 20 } 21 int ll,n,m,a[50005],len[50005]; 22 int main() { 23 freopen("2015stone.in","r",stdin); 24 freopen("2015stone.out","w",stdout); 25 ll=read(); 26 n=read(); 27 m=read(); 28 a[0]=0; 29 for(int i=1; i<=n; i++) { 30 a[i]=read(); 31 } 32 a[++n]=ll; 33 for(int i=n;i;i--){ 34 len[i]=a[i]-a[i-1]; 35 } 36 int l=0,r=ll; 37 while(l<=r) { 38 memcpy(a,len,sizeof(len)); 39 int mid=l+r>>1,ans=0; 40 for(int i=1; i<=n; i++) { 41 if(a[i]<mid) { 42 a[i+1]+=a[i]; 43 ++ans; 44 } 45 if(ans>m){ 46 break; 47 } 48 } 49 if(ans<=m) { 50 l=mid+1; 51 } else { 52 r=mid-1; 53 } 54 } 55 cout<<r<<endl; 56 return 0; 57 }
标签:bsp clu 难度 default cout iostream style memcpy turn
原文地址:http://www.cnblogs.com/forevergoodboy/p/7301305.html