码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

U3D帧动画的制作

时间:2017-08-08 23:14:30      阅读:511      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:控制器   控制   logs   win   log   mat   大小   new   状态   

1.打开动画编辑器(动画制作器!)windows标签下的Animation

技术分享

 

2.点击新建一个动画,保存后进入动画编辑状态。注意新建后创建一个动画和控制器(animator Contrller),同时为当前物体添加一个animator组件。

       技术分享

 

3.选择添加property,可以选择让动画改变哪些参数。

技术分享

 

本例中制作一个窗口打开和关闭的简单动画。通过缩放窗口大小来控制打开关闭的动画。所以添加一个Scale的参数。

4.先制作一个关闭的动画:第一帧的时候控制scale都为1,也就是正常大小。60帧的时候控制Scale都为0,也就是隐藏。这样一个关闭的动画就制作完成了。打开的动画制作方式也相同,不过开始是0,结束时是1。

技术分享

 

5.想制作一个新动画可以点击这里,create new Clip.

技术分享

 

6.接下来就是调节动画与动画控制器了,什么是否loop(循环)啊,什么时候播什么动画之类的

7.如果循环动画在衔接处有卡顿,那就在前面一帧的地方算好时间应该是多少。最后一帧留给循环。

      

U3D帧动画的制作

标签:控制器   控制   logs   win   log   mat   大小   new   状态   

原文地址:http://www.cnblogs.com/CasualAttachment/p/7309142.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!