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2017-8-10进展

时间:2017-08-12 10:21:13      阅读:144      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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今天玩游戏比较多,进展较慢。

只有socket的server端和client端的通信。

记多少敲多少:

 

#server端
import
socket Host =10.1.75.75 Port = 18000 s.socket.socket(s.socket_AF_INET,s.socket_STREAM) s.bind((Host,Port)) s.listen(1) while 1: date = s.sendall(s.receieved) if date not,break s.close()
#client端
import
socket Host = 10.1.75.74 Port = 18000 s.socket.socket(socket.AF_INET,s.socket.SOCK_STREAM) s.bind((Host,Port)) s.listen(1) conn,addr = "Connets from:",address s.received ="Hello World!" print s.receievd

 

 

后面是修改的。

server端:

  1. s = socket.socket()                    #s为定义值,第一个socket为调用socket函数,第二个是socket函数格式(famaly,Type[,protocal])
  2. socket_SOCK_STEARM                            #TCP书写格式,DGRAM为UDP,RAW为网络报文,RDM准确UDP(无序)
  3. conn,addr = s.accept()                              #从client获取数据和地址。到此为止才算建立起链接。
  4. 循环语句: print ‘Conneted by:‘,addr        #打印从哪里获取的地址
  5. data = conn.recv(1024)                            #获取的报文内容
  6. if not data,break                                       #如果data为空,则停止
  7. conn.close()                                             #使用conn关闭

client端:

  1. 无s.bind()                                               #因为无需绑定,只有server端才需要提供服务接口
  2. 无s.listen()                                              #因为server提供服务,无需监听
  3. s.connet((Host,Port))                              #需要链接server端地址
  4. s.sendall("Hello World!")                         # 进入输入界面,直接sendadd(‘data’)就可以了
  5. data = s.recv(1024)                                 #接收返回信息
  6. s.close                                                    #关闭通道
  7. print ‘Receieved’,repr(data)                    #打印出收到的信息

妈蛋,没想到错这么多,所以是完全没理解咯。

明天起来再看一遍。

2017-8-10进展

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原文地址:http://www.cnblogs.com/pynew/p/7348549.html

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