标签:ios ons ini 无向图 type 图的遍历 pre lis 时间
一、重拾关键
宽度优先搜索,也有称为广度优先搜索,简称BFS。类似于树的按层次遍历的过程。
初始状态:图G所有顶点均未被访问过,任选一点v。
遍历过程:假设从图中某顶点v出发,在访问了v之后依次访问v的各个未曾访问过的邻接点,然后分别从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点,并使“先被访问的顶点的邻接点”先于“后被访问的顶点的邻接点”被访问,直至图中所有已被访问的顶点的邻接点都被访问到。若此时图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中所有顶点都被访问到为止。换句话说,广度优先搜索遍历图的过程中以v为起始点,由近至远,依次访问和v有路径相通且路径长度为1,2,…的顶点。
二、算法过程
以如下图的无向图G4为例,进行图的宽度优先搜索:
假设从顶点v1出发进行搜索,首先访问v1和v1的邻接点v2和v3,然后依次访问v2的邻接点v4和v5及v3的邻接点v6和v7,最后访问v4的邻接点v8。由于这些顶点的邻接点均已被访问,并且图中所有顶点都被访问,由些完成了图的遍历。得到的顶点访问序列为:。
和深度优先搜索类似,在遍历的过程中也需要一个访问标志数组。并且,为了顺次访问路径长度为2、3、…的顶点,需附设队列以存储已被访问的路径长度为1、2、… 的顶点。
三、代码实现
邻接矩阵做存储结构时,广度优先搜索的代码如下。
/* 图的BFS遍历 */ //邻接矩阵形式实现 //顶点从1开始 #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> using namespace std; const int maxn = 105; //最大顶点数 typedef int VertexType; //顶点类型 bool vis[maxn]; struct Graph{ //邻接矩阵表示的图结构 VertexType vex[maxn]; //存储顶点 int arc[maxn][maxn]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和弧数 }; void createGraph(Graph &g) //构建有向网g { cout<<"请输入顶点数和边数:"; cin>>g.vexnum>>g.arcnum; //构造顶点向量 cout<<"请依次输入各顶点:\n"; for(int i=1;i<=g.vexnum;i++){ scanf("%d",&g.vex[i]); } //初始化邻接矩阵 for(int i=1;i<=g.vexnum;i++){ for(int j=1;j<=g.vexnum;j++){ g.arc[i][j] = 0; } } //构造邻接矩阵 VertexType u,v; //分别是一条弧的弧尾(起点)和弧头(终点) printf("每一行输入一条弧依附的顶点(空格分开):\n"); for(int i=1;i<=g.arcnum;i++){ cin>>u>>v; g.arc[u][v] = g.arc[v][u] = 1; } } //邻接矩阵的宽度遍历操作 void BFSTraverse(Graph g) { queue<int> q; //声明队列q for(int i=1;i<=g.vexnum;i++){ vis[i] = false; } for(int i=1;i<=g.vexnum;i++){ //对每个顶点做循环 if(!vis[i]){ vis[i] = true; printf("%d\t",g.vex[i]); q.push(i); //将此节点入队列 while(!q.empty()){ int m = q.front(); q.pop(); //出队列,值已赋给m for(int j=1;j<=g.vexnum;j++){ if(g.arc[m][j]==1 && !vis[j]){ //如果顶点j是顶点i的未访问的邻接点 vis[j] = true; printf("%d\t",g.vex[j]); q.push(j); //将顶点j入队列 } } } } } } int main() { Graph g; createGraph(g); BFSTraverse(g); return 0; }
对于邻接表的广度优先遍历,代码与邻接矩阵差异不大, 代码如下。
//邻接表的广度遍历算法 void BFSTraverse(GraphList g) { int i; EdgeNode *p; Queue q; for(i = 0; i < g.numVertexes; i++) { visited[i] = FALSE; } InitQueue(&q); for(i = 0; i < g.numVertexes; i++) { if(!visited[i]) { visited[i] = TRUE; printf("%c ", g.adjList[i].data); //打印顶点,也可以其他操作 EnQueue(&q, i); while(!QueueEmpty(q)) { int m; DeQueue(&q, &m); p = g.adjList[m].firstedge; 找到当前顶点边表链表头指针 while(p) { if(!visited[p->adjvex]) { visited[p->adjvex] = TRUE; printf("%c ", g.adjList[p->adjvex].data); EnQueue(&q, p->adjvex); } p = p->next; } } } } }
分析上述算法,每个顶点至多进一次队列。遍历图的过程实质是通过边或弧找邻接点的过程,因此广度优先搜索遍历图的时间复杂度和深度优先搜索遍历相同,两者不同之处仅仅在于对顶点访问的顺序不同。
四、沙场练兵
题目一、迷宫问题
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xzxl/p/7230649.html