标签:跑酷 玩法 破坏 忽略 场景 信息 固定 提示 提示信息
1 机制
1.1 界面与按键
1.1.1 在主菜单进行功能选择时,画面右下角会伴有按键提示字幕,如{Enter}选择(按Enter键即选择当前指定的功能)、{Backspace}返回等。
1.1.2 在游戏进行过程中,画面右上方始终会显示一套按键组合,该组合包含4个{按键}+提示文字的配对。组合内的各个{按键}+提示文字配对会因主角所处场景(行走、攀爬、战斗等)的不同作出对应的变化,以保证玩家在不同场景下都可以迅速了解自己可选择的最基本的操作方法。
1.2 教程
1.2.1 简要介绍前两部的剧情后快速进入当前版本的主线剧情。在剧情发展过程中有主角与敌人缠斗的情节,为使该情节往下发展,玩家需要按下攻击键(鼠标左键)以使主角夺取争1.2.2 斗的优势(间接介绍基本的按键功能)。
1.2.2 在开篇即提供一连串的操作教学序列:左侧画面提供主要信息,并在几秒内自动切换至下一副画面,直至播放完成;下方字幕显示辅助信息。
主角在序幕中第一次爬上塔楼的顶点后便进行了信仰之跃(揭示特色玩法)。
1.3 玩法
1.3.1 跑酷
1.3.1.1 路线:侧重剧情时,一般只提供一条到达目的地的路线;侧重任务和玩法时,玩家可在多条到达目的地的路线中自由选择。
1.3.2 骑马
1.3.2.1 低速:当主角在某些剧情中处于负重伤状态时,只能驱使马匹以最低速度行进(接近于不骑马时的步行速度)。
1.3.2.2 中速
1.3.2.3 高速:在高速状态下,调转方向将变得十分困难。
1.3.3 融入人群(隐匿):若主角融入正在行走的人群,且玩家未自行控制行走方向,则主角将跟随该人群向预定的目的地行走(随机设定行走距离)。
1.3.4 跟踪:为了让跟踪目标时的体验更真实,将被跟踪目标设定为行走一段距离(固定或随机)后会转身并四处张望(必须在XX计累计至满之前进行隐匿)。
1.3.5 刺杀
1.3.6 打斗
1.3.7 搜刮
1.3.7.1 宝箱:做铁匠铺任务需要不同种类的物品 -> 提升了开宝箱及搜刮尸体的必要性。
1.3.7.2 尸体:搜刮尸体除了能得到少量金钱外,还可补充常用的消耗品,如:飞刀、药品、毒药等。在某项消耗品未补充完成前会一直显示搜刮到的数量(如药品*2),某项消耗品补充完成后,每一次搜刮到该消耗品都会显示如药品填满等提示信息。
1.3.8 俯瞰点:若波吉亚高塔旁有未同步的俯瞰点,且主角刚烧毁这座高塔,则会在该俯瞰点进行信仰之跃并自动进行同步(提升了俯瞰点与剧情的关联度)。
1.3.9 大炮:序列1剧情中,玩家被要求进行大炮射击的训练,以防战争随时爆发(以合适的机制来推动故事的发展)。当西泽尔带兵攻打蒙特里久尼城堡时,玩家必须使用城墙上的大炮摧毁敌方足够多的大炮,以确保城墙被攻破前能让所有居民安全撤离(以故事来让机制吸引玩家) 。
1.3.10 机关枪:在序列4破坏兵器的任务中,主角将在成功夺取机关枪后一边驱(马)车逃跑一边使用机关枪击杀卫兵。此环节耗时较少,但是刚引入该玩法即要求玩家快速掌握使用方法并完成任务,能让玩家更充分地体验到该玩法的趣味性。
1.4 武器
1.4.1 中型武器(如:长剑)的特点
1.4.1.1 把握好挥动武器的时机,可以击打马腿以击落骑马的敌人
1.4.1.2 在面对骑马的敌人时,蓄力(长按攻击键)一小段时间后可投掷武器直接击杀敌人。
1.5 内置资料库(数据库)
1.5.1 每当遇见特定人物或到达标志性地点时,数据库将自动存储对应的资料,并在画面右上方提示可存取数据库以查看当前的对应资料。希望深入了解剧情的玩家可选择立即查看或稍后自行进入数据库内的分类菜单进行查阅,而对游戏玩法更感兴趣的玩家也可选择直接忽略,以节省游戏时间。
4 技术
4.1 每完成一项关键操作,游戏将自动保存,以确保玩家敢于在下一环节尝试多种攻略方法。关键操作有: 完成当前任务的任一环节(记忆点)、开宝箱、翻修建筑/店铺、……
[游戏分析]刺客信条:兄弟会(Assassin's Creed: Brotherhood)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fatoland/p/7358152.html