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LR学习笔记6-常用术语

时间:2017-08-15 13:24:45      阅读:96      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:span   测试   实现   集合点   完成   系统   double   执行时间   配置   

学习LR中的常用术语,可以防止以后在学习的过程中感到迷惑;

主要涉及的包含以下方面:

--场景

--负载发生器

--虚拟用户

--虚拟用户脚本

--事务

--思考时间

--集合点

--事务响应时间

1、场景

(1)在LR中主要表现为controller中设计与执行测试用例中的用户场景。

(2)主要工作包括:

---在controller中选择虚拟用户脚本

---设置虚拟用户数量

---配置虚拟用户运行时的行为

---选择负载发生器

---设置执行时间等

2、负载发生器

(1)用来产生压力的真实机器,受controller控制,可以使用户脚本在不同的主机上执行。

(2)在性能测试工作中,通常由一个controller控制多个load generator以对被测系统进行压测;

3、虚拟用户

(1)对应于现实中的真实用户,使用LR模拟的用户称为虚拟用户;

(2)其本质是通过虚拟用户脚本来模拟真正用户的行为;

(3)操作就是通过Vuser Generator录制或开发的脚本,用这些脚本来模拟用户的行为;

4、事务

(1)LR通过事务来衡量服务器的性能; 

(2)在业务上事务通常是用户的一个或一系列操作,代表一定的功能,而在程序上则表现为一段代码区块。

(3)测试人员可以将一个或多个操作步骤定义为一个事务,以便衡量这部分的用户并发响应时间;

5、思考时间

(1)定义:为了在模拟时更加接近用户的真实行为而引进的概念。在实际中,用户进行一系列操作后往往会进行处理,例如浏览网页内容,而处理过程对服务器是没有压力的,有数据与服务器进行交互的时候才会产生压力,例如注册的时候将用户名和密码上传给服务器就会产生压力。

(2)虚拟用户在脚本中用函数lr_think_time(double time)来模拟用户处理过程,执行该函数时用户线程会按照相应的time值进行等待。double time是对应的具体参数值:

lr_think_time(10)。

6、集合点

对应于真实用户中的并发点。lr通过集合点实现了真正意义的并发。集合点在虚拟用户脚本中对应函数lr_rendezvous(const char* rendezvous_name),当执行到该函数时会按照场景的并发策略来执行。

 注意:

(1)集合点需要在录制或录制完成的时候进行设置。

(2)设置完成后要在controller中启用并且设置并发策略。

7、事务响应时间

事务响应时间是一个统计量,是评价系统性能的重要参数。定义好事务后,在场景执行过程和测试结果分析中即可以看到对应事务的响应时间。通过对关键或核心事务的执行情况进行分析,可以快速定位性能问题。

注:一个事务出现拐点的时候,通常事务响应时间会增加,此时就是性能出现问题的点。

LR学习笔记6-常用术语

标签:span   测试   实现   集合点   完成   系统   double   执行时间   配置   

原文地址:http://www.cnblogs.com/haibaowang/p/7359640.html

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