标签:span 测试 实现 集合点 完成 系统 double 执行时间 配置
学习LR中的常用术语,可以防止以后在学习的过程中感到迷惑;
主要涉及的包含以下方面:
--场景
--负载发生器
--虚拟用户
--虚拟用户脚本
--事务
--思考时间
--集合点
--事务响应时间
1、场景
(1)在LR中主要表现为controller中设计与执行测试用例中的用户场景。
(2)主要工作包括:
---在controller中选择虚拟用户脚本
---设置虚拟用户数量
---配置虚拟用户运行时的行为
---选择负载发生器
---设置执行时间等
2、负载发生器
(1)用来产生压力的真实机器,受controller控制,可以使用户脚本在不同的主机上执行。
(2)在性能测试工作中,通常由一个controller控制多个load generator以对被测系统进行压测;
3、虚拟用户
(1)对应于现实中的真实用户,使用LR模拟的用户称为虚拟用户;
(2)其本质是通过虚拟用户脚本来模拟真正用户的行为;
(3)操作就是通过Vuser Generator录制或开发的脚本,用这些脚本来模拟用户的行为;
4、事务
(1)LR通过事务来衡量服务器的性能;
(2)在业务上事务通常是用户的一个或一系列操作,代表一定的功能,而在程序上则表现为一段代码区块。
(3)测试人员可以将一个或多个操作步骤定义为一个事务,以便衡量这部分的用户并发响应时间;
5、思考时间
(1)定义:为了在模拟时更加接近用户的真实行为而引进的概念。在实际中,用户进行一系列操作后往往会进行处理,例如浏览网页内容,而处理过程对服务器是没有压力的,有数据与服务器进行交互的时候才会产生压力,例如注册的时候将用户名和密码上传给服务器就会产生压力。
(2)虚拟用户在脚本中用函数lr_think_time(double time)来模拟用户处理过程,执行该函数时用户线程会按照相应的time值进行等待。double time是对应的具体参数值:
lr_think_time(10)。
6、集合点
对应于真实用户中的并发点。lr通过集合点实现了真正意义的并发。集合点在虚拟用户脚本中对应函数lr_rendezvous(const char* rendezvous_name),当执行到该函数时会按照场景的并发策略来执行。
注意:
(1)集合点需要在录制或录制完成的时候进行设置。
(2)设置完成后要在controller中启用并且设置并发策略。
7、事务响应时间
事务响应时间是一个统计量,是评价系统性能的重要参数。定义好事务后,在场景执行过程和测试结果分析中即可以看到对应事务的响应时间。通过对关键或核心事务的执行情况进行分析,可以快速定位性能问题。
注:一个事务出现拐点的时候,通常事务响应时间会增加,此时就是性能出现问题的点。
标签:span 测试 实现 集合点 完成 系统 double 执行时间 配置
原文地址:http://www.cnblogs.com/haibaowang/p/7359640.html