标签:ogengine cocos2d 手游开发 java 手游引擎 ios
建议系统版本在 v10.8.5以上
建议5.1.1以上版本
可打开AppStore下载,程序较大2.3G大小,时间可能较长。
安装完后可以确认下是否安装成功:打开Xcode,新建一个工程,在模拟器上运行确认。
Java版本要求1.7以上。
在Java官网下载对应Mac Java1.7以上版本。
http://www.java.com/zh_CN/download/help/mac_install.xml
安装完成后,打开终端测试:
可以看到 java version “1.7.0_60”,说明已经安装成功。
Android官方提供Eclipse及ADT 打包安装,下载链接:
http://jingyan.baidu.com/article/29697b9131b52fab20de3ca8.html
安装完成后有熟悉的Eclipse开发环境了,
详细下载安装过程可参考:
http://jingyan.baidu.com/article/29697b9131b52fab20de3ca8.html
配置Eclipse JRE路径:
由于要开发iOS应用,我们还需要搭建RoboVM环境。
在官网论坛下载RoboVM的两个Jar包:
http://pan.baidu.com/s/1nt4vXB7
将org.robovm.eclipse.ui_0.0.14.201406301429.jar 和
org.robovm.eclipse.feature_0.0.14.201406301429.jar 分别放到Eclipse程序的Plugins 和 features 文件夹中。
打开Eclipse创建工程测试RoboVM环境是否搭建成功
新建Project项目时,应该可以看到有创建RoboVM iOS Project的选项:
点击创建,输入项目名称;下方填入:
MainClass名称、App Name、以及App id。
打印一句”hello word!”测试运行:
从官网下载OGEngine v2.1.1源码及2048游戏源码,导入工程。
为2048游戏创建OGEngine-iOS启动程序,这里我们取名“OGEngineExample_2048_iOS”:
将引擎项目里面Device文件夹下面iOS下面的文件拷贝到启动程序libs里面。
创建MainActivity.java类,写入以下方法:
public class MainActivity extends GameActivity {
@Override
public GameLauncher CreateGameLauncher() {
// TODO Auto-generated method stub
return new MainLauncher();
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
NSAutoreleasePool pool = new NSAutoreleasePool();
UIApplication.main(args, null, MainActivity.class);
pool.close();
}
}
我们现在可以开始运行了。点击项目,Run as iOS APP Simulator:
我们看下运行效果(第一次运行有很多内容需要编译,可能会有点慢):
用鼠标玩了一下,流畅度不错!
9. 创建OGEngine-Android启动程序
创建运行Android程序?那就更简单了。
创建Android Application Project,将OGEngine v2.1.1引擎源码下Devices
下面Android里的OGEngine-Android.jar导入。
创建MainActivity.java类,写入以下内容,运行即可:
package com.ogengine.example;
import com.ogengine.example_2048.launcher.MainLauncher;
import com.orange.ui.activity.GameActivity;
import com.orange.ui.launcher.GameLauncher;
public class MainActivity extends GameActivity {
@Override
public GameLauncher CreateGameLauncher() {
// TODO Auto-generated method stub
return new MainLauncher();
}
}
恭喜你,你已经完成了第一个OGEngine跨平台游戏的开发了!
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