标签:新项目 自身 技术 需要 如何 解决 cos 限制 快速
互联网行业本身就是一个快速发展的行业,技术也在不断的演变,我们的被测对象在变化,快速学习能力自然是非常重要的。
就拿手游游戏引擎来说,从刚开始《天天酷跑》用的是自研引擎,到后来《全民飞机大战》用的是cocos2d引擎,再到现在的《王者荣耀》用的是unity3d引擎,一直在变化,这就要求我们要随时跟的上变化。
其次解决疑难问题会对自身有很大的提升。之所以出现了疑难问题,说明自己能力有短板导致,比如由于对整个系统不够了解而出现疏漏,或是对某个技术点理解不深而造成使用不当等。解决问题其实是发现自己短板努力提升自己的最好时机。
对于我自身而言,我始终保持着一种技术危机感,因为不知道下一个要面对的项目是怎样的?如何在老板将事情交给我的时候,我能短时间内找到方案?诸如此类的问题,都需要平日里对技术进行探索和积累,保持对技术的敏感性以及持续的好奇心,即使不去深入掌握,也至少要知道这个技术的优势是什么,能解决什么问题,有什么限制,大概的原理是什么样的。相信长此以往,在新项目技术方案输出和老项目技术优化的时候,就会有用武之地。
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