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cocos2d-Lua02Lua面向对象

时间:2017-08-15 21:06:51      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:overflow   mic   思想   步骤   lan   重要   编辑器   生命周期   ret   

1 Lua中的面向对象

1.1 问题

lua不是一个面向对象的语言。可是他又有面向对象的思想。

lua中的面向对象是伪面向对象。伪面向对象就要用到table实现。

由table模拟了一个面向对象的编程, table事实上也能够看做是一个对象。和其它语言对象一样有个自身的标示(self),具有自己的生命周期。本案例演示lua中的面向对象。

1.2 方案

首先用table实现面向对象。

然后通过self得到当前lable对象。

接下来通过 : 符号实现声明函数时的隐试參数self。

最后通过require返回对象,调用该对象方法。

1.3 步骤

实现此案例须要依照例如以下步骤进行。

步骤一:用table实现面向对象

首先定义一个table类型的数据Account。然后声明label对象。通过对象调用方法,代码例如以下所看到的:

  1. Accout = {balance = 0}
  2. functionAccout.count( v )
  3.     print ("value is "..v)
  4. end
  5. --声明label对象(变量)accout
  6. accout = Accout
  7. --通过对象调用方法
  8. accout.count(1000)

编辑器中的效果如图-13所看到的:

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图-13

步骤二:通过self得到当前lable对象

通过对象调用方法。显示的把accout这个table 这个对象传入到函数 (显示的传入 self),还可通过冒号调用的方式隐试的传入self对象代码例如以下所看到的:

  1. Accout = {balance = 10}
  2. --显示传入self
  3. functionAccout.count( self, v )
  4.     self.balance = self.balance + v;
  5.     print ("value is "..self.balance)
  6. end
  7. --声明label对象(变量)accout
  8. accout = Accout
  9. --通过对象调用方法, 显示的把accout这个 table 这个对象传入到函数 (显示的传入 self)
  10. accout.count(accout, 1000)
  11. --还可通过 : 调用的方式隐试的传入 self 对象
  12. accout:count(2000)

编辑器中的效果如图-14所看到的:

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图14

步骤三:通过冒号实现声明函数的隐式參数

通过冒号符号隐式传入self。还可通过冒号调用的方式隐式的传入self对象,代码例如以下所看到的:

  1. Accout = { balance = 10}
  2. --通过 : 符号, 隐试传入 self
  3. functionAccout:count( v )
  4.     self.balance = self.balance + v;
  5.     print ("value is "..self.balance)
  6. end
  7. --声明label对象(变量)accout
  8. accout = Accout
  9. --还可通过 : 调用的方式隐试的传入 self 对象
  10. accout:count(2000)

编辑器中的效果如图-15所看到的:

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图-15

步骤四:通过require 返回对象

通过require 返回对象,调用该对象方法,代码例如以下所看到的:

  1. class = require("myClass")
  2. --函数写在 table的括号外
  3. class:showName()
  4. --函数写在 table的括号内
  5. class.show(class)

编辑器中的效果如图-16所看到的:

技术分享

图-16


-------------》require(“XXX”)  --  仅仅运行一次,避免了反复运行


1.4 完整代码

本案例中。完整代码例如以下所看到的:

  1. --[[lua不是一个面向对象的语言。可是他又有面向对象的思想
  2. lua中的面向对象是伪面向对象,伪面向对象就要用到table实现。
  3. 是table模拟了一个面向对象的编程。 table事实上也能够看做是一个对象,
  4. 和其它语言对象一样有个自身的标示(self)。具有自己的生命周期。]]
  5. --1.用table实现面向对象
  6. Accout = {balance = 0}
  7. functionAccout.count( v )
  8.     print ("value is "..v)
  9. end
  10. --声明label对象(变量) accout
  11. accout = Accout
  12. --通过对象调用方法
  13. accout.count(1000)
  14. --2.通过 self 得到当前 lable 对象
  15. Accout = {balance = 10}
  16. --显示 传入 self
  17. functionAccout.count( self, v )
  18.     self.balance = self.balance + v;
  19.     print ("value is "..self.balance)
  20. end
  21. --声明label对象(变量) accout
  22. accout = Accout
  23. --通过对象调用方法, 显示的把 accout 这个 table 这个对象传入到函数 (显示的传入 self)
  24. accout.count(accout, 1000)
  25. --还可通过 : 调用的方式 隐试的传入 self 对象
  26. accout:count(2000)
  27. --3.通过 : 符号,实现声明函数时的 隐试參数 self
  28. Accout = { balance = 10}
  29. --通过 : 符号, 隐试 传入 self
  30. functionAccout:count( v )
  31.     self.balance = self.balance + v;
  32.     print ("value is "..self.balance)
  33. end
  34. --声明label对象(变量) accout
  35. accout = Accout
  36. --还可通过 : 调用的方式 隐试的传入 self 对象
  37. accout:count(2000)
  38. --4.通过require 返回对象, 调用该对象方法
  39. class = require("myClass")
  40. --函数写在 table的括号 外
  41. class:showName()
  42. --函数写在 table的括号 内
  43. class.show(class)
2、元方法与元表
元方法:就是两个 类型 变量之间进行操作的 函数
比如,1.数字的相加。它可能不过一个函数:1 + 1--->add(1,1)--->add函数就是用来计算两个数字间相加的结果de
2.table类型相加?--->Lua中不存在两个{} + {}的元方法。
元表(metatable):就是用来存放 元方法 的 table,是table提前定义的一系列操作。把两个table相加,那么Lua就会先去检查两个table是否有metatable,然后再检 查metatable中是否有__add方法。

假设有依照__add方法中的操作来运行,否则,报错。

比如,假设非要将两个table类型相加的话,直接执行必报错。

但Lua同意改动元表,例如以下所看到的:

一个元表,事实上就是一个table值,所以,我们仅仅须要新建一个table,加入元方法就可以。

比方加法运算的元方法就是:__add,这是Lua规定的。

仅仅要某个值的元表里含有__add这个元方法。那就能够使用+号进行运算。

 

例如以下代码:

  1.     -- 创建一个元表
  2.     local mt = {};
  3.     mt.__add = function(t1, t2)
  4.         print("两个table相加的结果就是...Good Good Study,Day Day Up!");
  5.     end
  6.     local t1 = {};
  7.     local t2 = {};
  8.    
  9.     -- 给两个table设置新的元表
  10.     setmetatable(t1, mt);
  11.     setmetatable(t2, mt);
  12.    
  13.     -- 进行加法操作
  14.     local result = t1 + t2;

首先创建了一个table变量mt,给这个table新增一个元素__add。这个table就拥有了作为元表的资格了。

然后创建两个新的table变量。使用setmetatable函数给table设置新的元表。此时,两个table变量就以mt作为元表了。

最后,对t1和t2进行加法操作。这时就会从元表中查找__add元方法。假设找到的话,就调用这个元方法对两个变量进行加法操作。


Lua中的每个值都有或者能够有一个元表,但table和userdata能够拥有独立的元表,其它类型的值就仅仅能共享其类型所属的元素。比方字符串使用的是
string的元表。注意:Lua在新建table时,不会创建metatable,须要使用setmetatable来设置元表。setmetatable的參数能够使随意table,包含要赋值的table本身。


------》查看一个变量是否有元表:
print(getmetatable(a)) -- nil 表示没有元表


Lua中的重要的元方法:__eq等于、__lt小于、__le小于等于、__add:加法、__sub:减法、__mul:乘法、__div:除法、__unm:相反数、__mod:取模、__pow:乘幂、__index function(table,key)、__newindex function(table,key,value)、__tostring 被print()调用、__metatable设置后可隐藏mt

仅仅要在自己定义元表的时候,给这些元方法名赋予新的函数就能够实现自己定义操作了。

Lua訪问table元素 首先。通过__index元方法来查找是否有这个函数(假设没有。返回nil);__index的值能够直接是一个table。也能够是函数(若是table,则以该table作为索引进行查询。若是函数。则将table和缺少的域作为參数,调用这个函数)


 样例1、

我们新建一个自己定义的元表(也就是一个table变量)。用来定义一些操作:

  1.     -- 创建一个元表
  2.     local mt = {};
  3.     mt.__add = function(s1, s2)
  4.         local result = "";
  5.         if s1.sex == "boy" and s2.sex == "girl" then
  6.             result = "青梅竹马";
  7.         elseif s1.sex == "girl" and s2.sex == "girl" then
  8.             result = "空对空";
  9.         else
  10.             result = "硬碰硬"
  11.         end
  12.        
  13.         return result;
  14.     end

 

事实上这和上一节的样例基本一样。仅仅是多说一次而已,使用方式例如以下:

  1.     -- 创建两个table,能够想象成是两个类的对象
  2.     local s1 = {
  3.         name = "Hello",
  4.         sex = "boy",
  5.     };  
  6.     local s2 = {
  7.         name = "Good",
  8.         sex = "girl",
  9.     };
  10.    
  11.     -- 给两个table设置新的元表
  12.     setmetatable(s1, mt);
  13.     setmetatable(s2, mt);
  14.    
  15.     -- 进行加法操作
  16.     local result = s1 + s2;
  17.    
  18.     print(result);
样例2、
Window = {}
Window.mt = {}
Window.prototype = {x = 0,y = 0,width = 100,height = 100}
Window.mt.__index = function(table,key)
return Window.prototype[key]
end
function Window.new(t)
setmetatable(t,Window.mt)
return t
end
--測试
w = Window.new{x = 10,y = 20}
print(w.heigth)
__newindex的使用方法基本与样例2一致。差别在于__newindex的作用是用于table的更新,__index用于table的查询操作。

当对table中不存在的索引赋值时,就会调用__newindex元方法。组合使用__index和__newindex能够实现非常多功能
封装:
有了元表(metatable)之后。Lua类的封装就会变得非常easy。仅仅要为table加入metatable,并设置__index方法。
比如:
People = {age = 18}
function People:new()
local p = {}
setmetatable(p,self)
self.__index = self
return p
end
function People:groupUp()
self.age = self.age + 1
print(self.age)
end
--測试
p1 = People:new()
p1:growUp() --19
p2 = People:new()
p2:growUp() --19
--[[执行结果能够看出:两个对象拥有的age成员是全然独立的。并且全部的有关People的方法都能够对外不可见,这样全然实现了面向对象中的类的封装--]]
继承:
继承是面向对象中不可缺少的一部分。依旧使用上例中的People,展示Lua中实现继承的方法。

创建一个People实例Man,再在Man上重写People的同名方法:

Man = People:new()
function Man:growUp()
self.age = self.age + 1
print("man‘s growUp:"..self.age)
end
--測试
man1 = Man:new()
man1.growUp() --man‘s growUp:19
多态:
Lua不支持函数多态,而支持指针的多态,因为Lua动态类型的特性,本身就能支持。

person = People:new()
person:growUp() --People‘s growUp:19
person = Man:new()
person:growUp() --Man‘s growUp:19

cocos2d-Lua02Lua面向对象

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原文地址:http://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/7367470.html

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