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soundPool的使用

时间:2017-08-17 00:35:30      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

        HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();  

        soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1));        

        soundPoolMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.dingdong2, 2));      

        public void playSound(int sound, int loop) {

            AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);   

            float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);   

            float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);       

           float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;   

           soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);

           //参数:1、Map中取值   2、当前音量     3、最大音量  4、优先级   5、重播次数   6、播放速度

}   

      this.playSound(1, 0);

 

 

 

MediaPlayer mp = ...; //Whatever
float speed = 0.75f;     
mp.setPlaybackParams(mp.getPlaybackParams().setSpeed(speed));
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不过这种方法只能在API等于23及以上使用。目前找到的就这两种办法。

一是按照SoundPool 的要求改造音频文件;
二是放弃API小于23以下的手机,或者打一顿产品经理。

顺便记下获取raw 资源ID的方法:

int resId=context.getResources().getIdentifier(raw, "raw", context.getPackageName());
Uri uri=Uri.parse("android.resource://" + context.getPackageName() + "/raw/" + resId);
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soundPool的使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/liunx1109/p/7376547.html

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