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总结起来Images.xcassets 就这么几句话(1)以下開始简单整理进入images.xcassets 右键--->New Image Set 或者点XCode的images.xcassets界面左下有个+号, 新增New Image Set 为新增的Set改一个名字比方user_icon 把你的图片直接拖到这里面相应的 1X, 2X, 3X中去 1X是iP4的图片, 2X是5和6的图片, 3X是6+的图片 然后直接使用你定义的这个user_icon就可以 比方 UIImage *img = UIImage imageNamed:"user_icon"
(2)详情分析
新建项目。例如以下所看到的:
本文分享一下Images.xcassets的体验~_~
1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]:
2. 在图中能够看到中间位置有两个虚线框,感觉应该能够直接拖文件进来。
OK,那就先准备一下资源文件。例如以下图所看到的:
说明:为方便起见。除Icon7.png之外。其它图标的文件名称均沿袭了以往iOS图标的命名规则。
3. 将Icon-Small@2x.png拖拽到第一个虚线框中,将Icon7.png拖拽到第二个虚线框中。例如以下图所看到的:
说明:Icon-Small@2x.png的尺寸是58*58像素的,而Icon7.png的尺寸是120*120像素的。另外,假设拖入的图片尺寸不对,Xcode会提示警告信息。
4. 上图中单击有用工具区域的最右側Show the Attributes inspector(显示属性检查器)图标。可以看到图像集的属性。勾选一下iOS 6.1 and Prior Sizes看看会发生什么变化?
5. 分别将Icon-Small.png、Icon.png和Icon@2x.png顺序拖拽到三个空白的虚线框中,完毕之后的效果例如以下图所看到的:
6. 右击左側的AppIcon,在弹出的辅助菜单中选择Show in Finder。看看刚才拖拽都做了哪些工作:
7. 图中除了Contents.json这个文件陌生之外。其它文件都是刚刚拖拽进Xcode的。双击查看一下Contents.json文件内容:
内容一目了然啊,哈哈,以后再也不用去特意记住每一个尺寸的图标分别应该叫什么名字了。不知道您会不会,反正我每次都是粘贴复制的,呵呵。以后,仅仅要通过拖拖拽拽就搞定了~_~
8. 图标搞定了,启动图片照做就OK了。详细操作区别不大。完毕之后的示意图例如以下:
9. 再看一下Finder中的内容,例如以下所看到的:
10. 在Finder中不难发现多出了两个文件,各自是:Default@2x-1.png和Default-568h@2x-1.png,双击打开相应的Contents.json文件。内容例如以下:
11. 将当中的"filename": "Default@2x-1.png"和"filename" : "Default-568h@2x-1.png"分别改为"filename": "Default@2x.png"和"filename" : "Default-568h@2x.png",保存并返回Xcode看看会发生什么?
改动后的Contents.json内容例如以下:
12. 分别选中下方的"Default@2x-1.png"和"Default-568h@2x-1.png",按删除键删除这两个文件,删除之后的效果例如以下图所看到的:
删除之后Finder中的内容例如以下所看到的:
13. 接下来我们新建一个图像试试看怎样操作。開始之前我们仍然须要准备一下素材。例如以下图所看到的:
说明:为了方便在执行时看出不同分辨率的设备使用的背景图片不同,我在素材图片中添加了文字标示。
14. 将准备好的三个Background直接拖拽到Xcode中,完毕之后例如以下图所看到的:
15. 单击右側Devices中的Universal。并选择Device Specific,然后在下方勾选iPhone和Retina 4-inch,同一时候取消勾选iPad,完毕之后例如以下图所看到的:
16. 将下方Unassigned中的图片直接拖拽到右上角R4位置,设置视网膜屏使用的背景图片,例如以下图所看到的:
17. 单击并打开Main.storyboard。选中左側的View Controller,然后在右側File Inspector中。取消勾选Use Autolayout选项,例如以下图所看到的:
18. 从右側工具栏中拖拽一个UIImageView至View Controller主视图中。处于其它控件的最底层。
同一时候调整该UIImageView的尺寸属性,例如以下图所看到的:
19. 设置该UIImageView使用的图像,例如以下图所看到的:
20. 在不同屏幕的模拟器上执行HelloWorld应用。能够看到例如以下三张图示。
OK。Images.xcassets的初体验一文至此算是告一段落。现做一下简单的小节:
1. 有过Xcode曾经版本号使用经验的朋友应该会发现,从Xcode 5開始已经无需再去记住Icon.png和Default.png针对不同分辨率使用的文件名称了;
2. Xcode 5针对4存视网膜屏的图像提供了单独的支持,攻克了以往在兼容四存屏时。有时不得不须要编写专门的代码载入不同的图片;
3. Image.xcassets更加便于管理和维护;
注意:LaunchScreen 启动图片的PNG图片不要使用透明图片。非常丑的。呵呵。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/7381094.html