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1抽象工厂模式的核心内容是:
A:消费者不同,可以任意创建
B:操作不同
C:根据不同的工厂创建不同的消费者和相应的操作。
2抽象工厂模式的作用:不同的人,不同的操作,通过工厂来满足这不同的人和创建不同的操作。
3抽象工厂模式具体描述
工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,
工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,
虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,
只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory。
消费者不固定,工厂者不固定,(工厂根据消费者动作)
实现消费者抽象基类,消费者派生类的实现,实例化就是消费者
操作的抽象基类,实现派生类各种操作,实例化的操作
工厂的抽象类,抽象类包含了两个抽象类的接口(消费者,操作)
抽象类实现了工厂类的抽象,实例化的派生类,实现工厂,
根据用户设置用户,根据操作设置操作
4.策略模式类图
5.代码:
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//工厂模式:客户类和工厂类分开。
//消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
//消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,
//工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
//
//追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,
//虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,
//只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory。
//消费者不固定,工厂者不固定,(工厂根据消费者动作)
//实现消费者抽象基类,消费者派生类的实现,实例化就是消费者
//操作的抽象基类,实现派生类各种操作,实例化的操作
//工厂的抽象类,抽象类包含了两个抽象类的接口(消费者,操作)
//抽象类实现了工厂类的抽象,实例化的派生类,实现工厂,
//根据用户设置用户,根据操作设置操作
class IUser
{
public:
//纯虚接口类,抽象类
virtual void getUser() = 0;
virtual void setUser() = 0;
};
//继承抽象实现sql数据库使用者的实例化
class SqlUser :public IUser
{
public:
void getUser()
{
cout << "在sql中返回user" << endl;
}
void setUser()
{
cout << "在sql中设置user" << endl;
}
};
//继承抽象实现access数据使用者的实例化
class AccessUser :public IUser
{
public:
void getUser()
{
cout << "在Access中返回user" << endl;
}
void setUser()
{
cout << "在Access中设置user" << endl;
}
};
//抽象类,提供接口
class IDepartment
{
public:
virtual void getDepartment() = 0;
virtual void setDepartment() = 0;
};
//SQL操作的实现
class SqlDepartment :public IDepartment
{
public:
void getDepartment()
{
cout << "在sql中返回Department" << endl;
}
void setDepartment()
{
cout << "在sql中设置Department" << endl;
}
};
//access操作的实现
class AccessDepartment :public IDepartment
{
public:
void getDepartment()
{
cout << "在Access中返回Department" << endl;
}
void setDepartment()
{
cout << "在Access中设置Department" << endl;
}
};
//抽象工厂
class IFactory
{
public:
virtual IUser *createUser() = 0;
virtual IDepartment *createDepartment() = 0;
};
//抽象工厂一个实现
class SqlFactory :public IFactory
{
public:
IUser *createUser()
{
return new SqlUser();
}
IDepartment *createDepartment()
{
return new SqlDepartment();
}
};
//抽象工厂一个实现
class AccessFactory :public IFactory
{
public:
IUser *createUser()
{
return new AccessUser();
}
IDepartment *createDepartment()
{
return new AccessDepartment();
}
};
//变相的实现了静态类
class DataAccess
{
private:
static string db;
//string db="access";
public:
static IUser *createUser()
{
if (db == "access")
{
return new AccessUser();
}
else if (db == "sql")
{
return new SqlUser();
}
}
static IDepartment *createDepartment()
{
if (db == "access")
{
return new AccessDepartment();
}
else if (db == "sql")
{
return new SqlDepartment();
}
}
};
string DataAccess::db = "sql";
int main()
{
//IFactory *factory=new SqlFactory();
IFactory *factory;//抽象工厂
IUser *user;//抽象消费者
IDepartment *department;//提供的操作
factory = new AccessFactory();//基类的指针指指向派生类的对象
user = factory->createUser();//基类的指针指向派生类的对象
department = factory->createDepartment();//基类的指针指向派生类的对象
user->getUser();
user->setUser();//访问acesss接口
department->getDepartment();
department->setDepartment();//接口
cout << "--------------------" << endl;
user = DataAccess::createUser();
department = DataAccess::createDepartment();
user->getUser();
user->setUser();
department->getDepartment();
department->setDepartment();
cin.get();
return 0;
}
运行结果如下:
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原文地址:http://blog.csdn.net/tototuzuoquan/article/details/39066693