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【转】DrawDibDraw

时间:2017-08-18 20:13:19      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:lob   target   ret   析构函数   idt   扫描   data   高度   计算方法   

http://blog.csdn.net/normallife/article/details/53177315

 

 

BMP位图文件结构及平滑缩放
  用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。
  一、BMP文件结构
    1. BMP文件组成
      BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
    2. BMP文件头
      BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
      其结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
    WORDb fType; // 位图文件的类型,必须为BM
    DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
    WORDb fReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
    WORDb fReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
    DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;

    3. 位图信息头
      BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
    DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
    LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
    LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位
    WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
    WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
    // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
    DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
    // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
    LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
    LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
    DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
    DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;

    4. 颜色表
      颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;

      颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
      当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
      当biBitCount=24时,没有颜色表项。
      位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFO {
  BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
  RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;

    5. 位图数据
      位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
      当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
      当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
      当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
      当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
      Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
      4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
      一个扫描行所占的字节数计算方法:
      DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 
      // 一个扫描行所占的字节数
      DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
      位图数据的大小(不压缩情况下):
      DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

 

  二、BMP位图一般显示方法
    1. 申请内存空间用于存放位图文件
      GlobalAlloc(GHND,FileLength);
    2. 位图文件读入所申请内存空间中
      LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
    3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
      用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,
      用SelectBitmap()选择显示位图。
    4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图
    5. 用DeleteObject()删除所创建的位图

   以上方法的缺点是:
    1) 显示速度慢;
    2) 内存占用大;
    3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决);
    4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。

  三、BMP位图缩放显示
    用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:
    1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中
    2. 申请内存空间用于存放位图文件
      GlobalAlloc(GHND,FileLength);
    3. 位图文件读入所申请内存空间中
      LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
    4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图
    5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中

   以上方法的优点是:
    1) 显示速度快;
    2) 内存占用少;
    3) 缩放显示时图形失真小,
    4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小;
    5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。

 

 

Z

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/cppskill/p/7391071.html

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