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《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的:
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
我们使用冲泡咖啡和冲蜂蜜茶的例子:都是需要用沸水冲泡,然后倒进杯子内享受.当然具体操作是不同的,有些操作也是可选的.
这种情况的类图:
模式中的角色
抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。此处是Comfort.
具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。此处是Tea,Coffee.
对应的代码:
抽象类:
package test7; public abstract class Comfort { /** * 模板方法 * 给出了逻辑的骨架,而逻辑的组成是一些相应的抽象操作,它们推迟到子类去实现. * */ public final void create(){ //调用基本方法 begin(); hookMethod(); end(); fun(); } /** * 基本方法的声明(由子类实现) */ protected abstract void begin(); /** * 基本方法的声明(由子类实现) */ protected abstract void end(); /** * 基本方法(空方法) * 钩子方法 * 子类可以视情况来决定是否要覆盖它 */ protected void hookMethod(){}; /** * 基本方法(已经实现) */ private final void fun(){ //业务相关的代码 } }
具体类:
package test7; public class Coffee extends Comfort{ //基本方法的实现 @Override protected void begin() { System.out.println("Coffee begin"); } //基本方法的实现 @Override protected void end() { System.out.println("Coffee end"); } }
package test7; public class Tea extends Comfort { //基本方法的实现 @Override protected void begin() { System.out.println("TEA begin"); } //基本方法的实现 @Override protected void end() { System.out.println("Tea end"); } /** * 钩子方法 */ @Override protected void hookMethod() { System.out.println("茶"); } }
客户端:
package test7; public class Program { public static void main(String[] args) { // 声明抽象类 Comfort c; //Coffee实例化 c=new Coffee(); c.create(); System.out.println("-----------"); //Tea实例化 c=new Tea(); c.create(); } }
运行结果:
Coffee begin
Coffee end
-----------
TEA begin
茶
Tea end
模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。
模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本方法汇总起来的方法叫做模板方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。模板方法所代表的行为称为顶级行为,其逻辑称为顶级逻辑。
两个角色:
抽象模板(Abstract Template)角色有如下责任:
1. 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
2. 定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
具体模板(Concrete Template)角色又如下责任:
1. 实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
2. 每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。
模板模式的关键是:子类可以置换掉父类的可变部分,但是子类却不可以改变模板方法所代表的顶级逻辑。
模板方法中的方法可以分为两大类:模板方法和基本方法。
一个模板方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。例如:create();
一个抽象类可以有任意多个模板方法,而不限于一个。每一个模板方法都可以调用任意多个具体方法。
基本方法又可以分为三种:抽象方法(Abstract Method)、具体方法(Concrete Method)和钩子方法(Hook Method)。
● 抽象方法:一个抽象方法由抽象类声明,由具体子类实现。在Java语言里抽象方法以abstract关键字标示。例如:begin(),end();
● 具体方法:一个具体方法由抽象类声明并实现,而子类并不实现或置换。例如:fun();
● 钩子方法:一个钩子方法由抽象类声明并实现,而子类会加以选择性的扩展。通常抽象类给出的实现是一个空实现,作为方法的默认实现。例如:hookMethod();
Tips:钩子方法的名字应当以do开始,这是熟悉设计模式的Java开发人员的标准做法。;在HttpServlet类中,也遵从这一命名规则,如doGet()、doPost()等方法。
模式总结
优点
1. 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
2.子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
3.通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
缺点
每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。
适用场景
1.在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。
2. 控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fyqx/p/7397352.html