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局部变量,全局变量,extend,static

时间:2017-08-19 23:41:17      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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main.c

#include <stdio.h>
#include "zs.h"
/*
 局部变量是定义在函数、代码块、函数形参列表。存储在栈中,从定义的那一行开始作用域结束释放。
 
 全局变量:写在函数,代码块,形参列表外的变量,从定义的那一行开始一直直到文件末尾(暂时这样认为),全局变量如果没有进行初始化是0,存储在静态区中, 随着程序的结束而结束。
 */
 
 
/*
 全局变量分为两种:
 1.外部全局变量:
    可以被其它文件访问的全局变量我们称之为外部全局变量(默认情况下所有的全局变量都是外部全局变量。)。 多个同名的外部全局变量指向同一块存储空间。
 2.内部全局变量:
    只能被当前文件访问的全局变量我们称之为内部全局变量。只要给全局变量加上static关键字就是内部全局变量,多个同名的内部全局变量如果不在同一个文件中,那么指向不同的存储空间。
    
    */
 
 /*
 为了提高数据的安全性, 不让别人在其它文件中修改我们的全局变量, static修改的全局变量就是内部全局变量, 只能在当前文件中使用
 这样就可以提高我们全局变量的安全性。
 
 如果多个文件中存在同名的内部全局变量, 相互不会影响
 如果既有外部全局变量也有内部全局变量, 那么会优先访问内部全局变量
 
 
 extern:
    用于声明一个外部全局变量
    声明只需要在使用变量之前声明就可以了,声明不会开辟存储空间
 static:
    用于定义一个内部全局变量,定义会开辟存储空间    
    
 */

int num; // 外部全局变量,可以定义多个同名的全局变量,
int num;
int num;

static int num; // 内部全局变量 998

int main(int argc, const char * argv[]) {
    num = 998;
    test();
    printf("mian.c = num = %i\n", num);
    return 0;
}

zs.c

#include "zs.h"

/*
int num; // 不允许,由于Xcode升级之后检验导致的, 在Xcode6以前是可以的
如果直接在zs.c当中定义外部全局变量num, 那么我们说过同名的外部全局变量指向同一块存储空间,
 那么如果在多个文件中有同名的外部全局变量, 可能导致A文件的数据被B文件不小心修改了
 降低了数据的封装性, 提高了发生错误的概率,所以不建议在不同的文件写同名的全局变量。
*/


// extern代表声明一个全局变量,注意:声明全局变量和声明函数一样,仅仅是告诉系统我们有这个全局变量,但并不会真在的开辟存储空间。
extern int num;

static int num; // 0  666

int num; // 0 666


void test()
{
    extern int num;//声明也可以写在函数里面,只要在使用之前就可以。    
    printf("zs.c = num = %i\n", num); // 0
    num = 666;
}
int num;

zs.h

void test();

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

main.c

//
//  main.c
//  static对局部变量的作用

#include <stdio.h>


void test()
{
    int a = 0; // 局部变量,栈里面
    
    // 当使用static来修饰局部变量, 那么会延长局部变量的生命周期, 并且会更改局部变量存储的位置 , 将局部变量从栈转移到静态区中
    // 只要使用static修改局部变量之后, 当执行到定义局部变量的代码就会分配存储空间, 但是只有程序结束才会释放该存储空间
    
    static int b = 0;//静态区
    a++; // 1
    b++; // 1  2
    printf("a = %i\n", a); // 1
    printf("b = %i\n", b); // 1
    printf("------------\n");
}


void demo(int r)
{
    /*
     应用场景":
     当某个方法的调用频率非常高, 而该方法中更有些变量的值是固定不变的
     那么这个时候就可以使用static来修饰该变量, 让该变量只开辟一次存储空间
     这样可以提高程序的效率和性能
     */
    static double pi = 3.1415926; // 固定
    double res = pi * r * r;
    printf("res = %lf\n", res);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    test();//1,1
    test();//1,2
    
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        demo(i);
    }
    
    return 0;
}

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

main.c

//
//  main.c
//  extern和static对函数的作用

#include <stdio.h>
#include "zs.h"  //导入头文件就可以

void demo();  //由于demo函数没有加static默认所有文件都可以访问,所以在main中使用之前声明demo就可以了。不声明也可以访问。
/*
 函数也分为内部函数和外部函数,
 默认情况下所有的函数都是外部函数,
 可以被其它文件访问的函数称之为外部函数,
 只能在当前文件中范文的函数称之为内部函数。
 */
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    test();
    demo();
    return 0;
}


extend用在全局变量,表示声明一个全局变量不会开辟空间。
extend用于函数表示外部全局函数(一般不写,函数默认都是外部的)。

static用在全局变量表示定义一个内部全局变量,只能在本文件中使用。
static用在局部变量表示把局部变量放在静态区,多次引用是同一个。
static用在函数表示内部函数,只在本文件中使用。

zs.h

//
//  zs.h
//  day10

void test();
extern void test();

// 在.h中声明一个内部函数没有任何意义,因为别人看得到但是用不了。
static void demo();

zs.c

//
//  zs.c
//  day10

#include "zs.h"

// 声明内部函数一般用于内部函数定义在后面, 而想在定义之前使用内部函数
static void demo();

// 只要在函数的返回值前面加上一个extern就可以让函数变为一个外部函数, 由于默认就是外部函数, 所以在开发中一般情况extern没人写
// 如果extern写在函数的实现中, 代表定义一个外部函数
// 如果extern写在函数的声明中, 代表声明一个外部函数
extern void test()
{
    printf("test printf\n");
    demo();
}

// 不加static默认所有文件都可以访问。static让函数变为内部函数, 其它文件就不能访问了。
// 如果static写在函数的实现中, 代表定义一个内部函数
// 如果static写在函数的声明中, 代表声明一个内部函数
static void demo()
{
    printf("demo printf\n");
}

 

局部变量,全局变量,extend,static

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/7398211.html

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