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简单的介绍变量

时间:2017-08-20 00:48:43      阅读:143      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:define   自动   驼峰   取值   划线   执行   erro   修改   简单   

1. 声明:在内存中创建一个新变量,并起名字 var 变量名; //默认值都是undefined 变量命名:见文知义 驼峰命名:第一个单词首字母小写 之后每隔单词首字母都大写 规定:字母,数字,下划线组成 ***不能以数字开头 ***不能使用保留字

2. 赋值:将等号右侧的值,保存到等号左侧的变量中 变量名=值; 对变量赋值,相当于用新值替换旧值 强调:任何运算都无法修改变量中的值 只有赋值=,才能修改变量中的值 强烈建议:在声明同时就初始化变量的值 var 变量名=值; //初始化:首次给变量赋值 如 var a=445; 3. 取值:编写程序时:使用变量名参与运算 执行程序时:使用变量名的地方,自动取出变量中的值代替 特殊情况:1. 仅声明,未赋值,可以使用 如 var b *2. 未声明的变量,试图取值,报错: var a= 445 ; var d= a+c; ReferenceError: XXX 未定义 3. 未声明,直接赋值,自动创建同名变量 b=445; 但,强烈建议所有变量都要用var声明

简单的介绍变量

标签:define   自动   驼峰   取值   划线   执行   erro   修改   简单   

原文地址:http://www.cnblogs.com/cutenana/p/7398336.html

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