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Promise对象详解

时间:2017-08-20 10:18:02      阅读:112      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Promise对象概述(什么是Promise)

 

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大

 

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理

 

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易

 

 

 

Promise 对象的特点

对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是承诺,表示其他手段无法改变。

 

一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

 

 

Promise对象的缺点

 

无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

 

如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

 

当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

 

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

 

Promise对象详解

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原文地址:http://www.cnblogs.com/LO-ME/p/7398536.html

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