标签:ring draw number begin 混合 ast 火影忍者 das 规则
一般做新手引导的时候,会把游戏画面变的半黑,然后须要玩家点击的地方就亮起来。经常使用的做法是採用遮罩来实现,可是仅仅能实现方形的,不能不规则图形。以及是全然挖空。做不到渐变效果(除非美术直接出整张资源)。表现效果例如以下:
实事上,我们想做把那个透明框做得更自然一点,更好看一点。
也就是相似火把,点光源的效果。比方以下游戏的画面那样:
比較效果。肯定是相似点光源酷多了。
既然要这种效果,那肯定得出我们图像混合大法了。
假设想要实现点光源的动画效果,那么出多几张这个图片,形成动画效果就能够了。
DisplayObject.blendMode属性
BlendMode 类中的一个值。用于指定要使用的混合模式。
用到了BlendMode类的两个属性
LAYER : String = "layer"
[静态] 强制为该显示对象创建一个透明度组。
ERASE : String = "erase"
[静态] 依据显示对象的 Alpha 值擦除背景。
有看过我之前文章的读者,可能会发现这API眼熟。没错,是我上篇Blog一样的实现原理
页游《火影忍者》角色和背景遮挡半透明效果的实现
使用的API和使用方法一摸一样。
3. 终于实现的效果图:
4.代码下载地址
2DAS3游戏地图角色遮罩和点光源
选择里面的PointLightTest.as运行看效果
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
/**
* 地图透明角色測试样例
* @author sodaChen
* Date:2017-2-16
*/
[SWF(width="1274",height="768")]
public class PointLightTest extends Sprite
{
/** 背景 **/
[Embed(source = "res/alpha/bg.jpg")]
private var bgClass:Class;
/** 透明遮罩背景 **/
[Embed(source = "res/alpha/alphaBg.png")]
private var alphaBgClass:Class;
/** 角色 **/
[Embed(source = "res/alpha/role.png")]
private var roleClass:Class;
/** 角色容器 ,用来存放角色和透明图像的**/
private var roleContainer:Sprite;
/** 角色层。仅仅放角色 **/
private var roleLayer:Sprite;
//点光源图片(这里拿了人物脚底阴影放大来用)
[Embed(source = "res/alpha/shadow.png")]
private var shadowClass:Class;
public function PointLightTest()
{
super();
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onStage);
}
private function onStage(evt:Event):void
{
//加入背景
addChild(new bgClass());
//加入角色容器
roleContainer = new Sprite();
//强制为该显示对象创建一个透明度组
roleContainer.blendMode = BlendMode.LAYER;
addChild(roleContainer);
//创建角色层,事实上角色能够不用单独容器。可是必须保证alphaBg在全部角色的最上面
roleLayer = new Sprite();
roleContainer.addChild(roleLayer);
//创建角色并加入到角色容器中
createRole(300,120);
createRole(230,550);
//不会被遮挡的角色
createRole(400,200);
//依据显示对象的 Alpha 值擦除背景.这个透明图像必须在最顶层。确保以下的角色会被擦出
var alphaBg:Bitmap = new alphaBgClass();
alphaBg.blendMode = BlendMode.ERASE;
roleContainer.addChild(alphaBg);
/////////////////////////////文本的正式測试代码啦/////////////////////////////
//新建一个专门做点光源的顶层容器
var topContainer:Sprite = new Sprite();
topContainer.mouseEnabled = false;
//强制为该显示对象创建一个透明度组
topContainer.blendMode = BlendMode.LAYER;
addChild(topContainer);
//创建半透的黑色遮罩
var mask:Shape = new Shape();
//颜色能够选自己喜欢的
mask.graphics.beginFill(0x000000);
mask.graphics.drawRect(0,0,1274,768);
mask.graphics.endFill();
mask.alpha = 0.5;
topContainer.addChild(mask);
//制作点光源,事实上就是新手引导里的光亮部分。效果挺酷的。比遮罩那种一个方形的框好看多了
var pointBitmap:Bitmap = new shadowClass();
//依据显示对象的 Alpha 值擦除背景,就是那个半透的黑色遮罩
pointBitmap.blendMode = BlendMode.ERASE;
pointBitmap.x = 290; pointBitmap.y = 70;
pointBitmap.width = 300; pointBitmap.height = 400;
var role:Sprite = new Sprite();
role.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouse);
role.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouse);
role.addChild(pointBitmap);
topContainer.addChild(role);
}
private function createRole(roleX:int,roleY:int):void
{
var role:Sprite = new Sprite();
var roleBitmap:Bitmap = new roleClass();
role.x = roleX;
role.y = roleY;
role.addChild(roleBitmap);
roleLayer.addChild(role);
role.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouse);
role.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouse);
}
private function onMouse(evt:MouseEvent):void
{
var role:Sprite = evt.currentTarget as Sprite;
if(evt.type == MouseEvent.MOUSE_DOWN)
role.startDrag();
else
role.stopDrag();
}
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yfceshi/p/7399857.html