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利用asset存储mesh

时间:2017-08-21 12:34:53      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:data   prefab   jpa   解决   问题   create   name   obj   load   

做mesh导出的时候遇到了这个问题。

最后解决:

 存储mesh数据:AssetDatabase.CreateAsset(meshfilter.mesh, "Assets/" + "Obj/" + go.gameObject.name + ".asset");

 导入Mesh数据:Mesh m_mesh = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Mesh>(ObjPath + tempPrefab.gameObject.name + ".asset");

利用asset存储mesh

标签:data   prefab   jpa   解决   问题   create   name   obj   load   

原文地址:http://www.cnblogs.com/luxishi/p/7403575.html

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