标签:bzoj bzoj1501 noi2005 智慧珠游戏 dlx
题目大意:给定一个10*10的三角形棋盘和12种零件,每种零件只能放一次,可以旋转和翻转,一些零件已经放在了上面,求一种方案,使12个零件无重叠地放在棋盘上
首先这题目一看就是DLX 但是建图真心恶心 需要枚举每一个零件的最多八个朝向的所有位置 我一开始想要全部代码处理 但是后来发现真做不了
于是我选择了打表录入12个零件的所有60种朝向,选择第一排最左面的点作为基点,依次得出每个点关于基点的相对位置,然后再图上枚举基点的位置,若所有点都在图上就加行
一共60*5*2的表 打了40分钟 键盘被敲得噼里啪啦响 晚上还没吃饭 差点把体内(C6H12O6)n全部消耗掉0.0
这个写完之后稍微一调就过去了~ 还WA了一次,忘了输出No solution。。。。。
代码一共6.8KB 表占了很大空间 不过对比一下大牛们的代码发现我的都短了 这年这三道题真是一道比一道恶心
此外这题一共有32288种放法。。。我好无聊。。。
#include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int top; struct abcd *stack[40000]; struct abcd{ abcd *l,*r,*u,*d; int x,y,num; abcd *bottom; abcd(abcd *L,abcd *R,abcd *U,abcd *D,int X,int Y,int Num); void del(); void output(); void restore(); }*head,*heads[100]; const int start[]={0,0,4,6,14,15,19,27,31,39,47,48,52,60}; const int size[]={0,3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5}; const int table[60][5][2]={ { {0,0} , {1,0} , {1,1} , {0,0} , {0,0} }, { {0,0} , {1,-1} , {1,0} , {0,0} , {0,0} }, { {0,0} , {0,1} , {1,0} , {0,0} , {0,0} }, { {0,0} , {0,1} , {1,1} , {0,0} , {0,0} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {0,3} , {0,0} }, { {0,0} , {1,0} , {2,0} , {3,0} , {0,0} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {1,0} , {0,0} }, { {0,0} , {0,1} , {1,1} , {2,1} , {0,0} }, { {0,0} , {1,-2} , {1,-1} , {1,0} , {0,0} }, { {0,0} , {1,0} , {2,0} , {2,1} , {0,0} }, { {0,0} , {0,1} , {1,0} , {2,0} , {0,0} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {1,2} , {0,0} }, { {0,0} , {1,0} , {2,0} , {2,-1} , {0,0} }, { {0,0} , {1,0} , {1,1} , {1,2} , {0,0} }, { {0,0} , {0,1} , {1,0} , {1,1} , {0,0} }, { {0,0} , {1,0} , {2,0} , {2,1} , {2,2} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {1,0} , {2,0} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {1,2} , {2,2} }, { {0,0} , {1,0} , {2,-2} , {2,-1} , {2,0} }, { {0,0} , {1,-2} , {1,-1} , {1,0} , {1,1} }, { {0,0} , {1,0} , {2,0} , {2,1} , {3,0} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {0,3} , {1,1} }, { {0,0} , {1,-1} , {1,0} , {2,0} , {3,0} }, { {0,0} , {1,0} , {1,1} , {2,0} , {3,0} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {0,3} , {1,2} }, { {0,0} , {1,0} , {2,-1} , {2,0} , {3,0} }, { {0,0} , {1,-1} , {1,0} , {1,1} , {1,2} }, { {0,0} , {0,2} , {1,0} , {1,1} , {1,2} }, { {0,0} , {0,1} , {1,0} , {2,0} , {2,1} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {1,0} , {1,2} }, { {0,0} , {0,1} , {1,1} , {2,0} , {2,1} }, { {0,0} , {0,1} , {1,0} , {1,1} , {2,1} }, { {0,0} , {0,1} , {1,-1} , {1,0} , {1,1} }, { {0,0} , {1,0} , {1,1} , {2,0} , {2,1} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {1,0} , {1,1} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {1,1} , {1,2} }, { {0,0} , {1,-1} , {1,0} , {2,-1} , {2,0} }, { {0,0} , {0,1} , {1,0} , {1,1} , {1,2} }, { {0,0} , {0,1} , {1,0} , {1,1} , {2,0} }, { {0,0} , {1,-1} , {1,0} , {2,-1} , {3,-1} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {1,2} , {1,3} }, { {0,0} , {1,0} , {2,-1} , {2,0} , {3,-1} }, { {0,0} , {0,1} , {1,1} , {1,2} , {1,3} }, { {0,0} , {0,1} , {1,-2} , {1,-1} , {1,0} }, { {0,0} , {1,0} , {2,0} , {2,1} , {3,1} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {1,-1} , {1,0} }, { {0,0} , {1,0} , {1,1} , {2,1} , {3,1} }, { {0,0} , {1,-1} , {1,0} , {1,1} , {2,0} }, { {0,0} , {1,0} , {1,1} , {2,1} , {2,2} }, { {0,0} , {0,1} , {1,-1} , {1,0} , {2,-1} }, { {0,0} , {0,1} , {1,1} , {1,2} , {2,2} }, { {0,0} , {1,-1} , {1,0} , {2,-2} , {2,-1} }, { {0,0} , {1,-3} , {1,-2} , {1,-1} , {1,0} }, { {0,0} , {1,0} , {2,0} , {3,0} , {3,1} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {0,3} , {1,0} }, { {0,0} , {0,1} , {1,1} , {2,1} , {3,1} }, { {0,0} , {0,1} , {1,0} , {2,0} , {3,0} }, { {0,0} , {0,1} , {0,2} , {0,3} , {1,3} }, { {0,0} , {1,0} , {2,0} , {3,-1} , {3,0} }, { {0,0} , {1,0} , {1,1} , {1,2} , {1,3} } }; int map[11][11],repos[11][11],cnt=12; bool appeared[13],mark[11][11]; void DLX(); void output(); void find(int p); inline char getnum(); void del_row(abcd *pos); void add(int p,int pos); void del_column(abcd *pos); int main() { int i,j; abcd *last; head=new abcd(0x0,0x0,0x0,0x0,0,0,0); for(last=head,i=1;i<=67;i++) last=new abcd(last,0x0,0x0,0x0,0,0,0),heads[i]=last; for(i=1;i<=10;i++) for(j=1;j<=i;j++) repos[i][j]=++cnt,map[i][j]=getnum(); for(i=1;i<=12;i++) if(!appeared[i]) for(j=start[i];j!=start[i+1];j++) add(i,j); else find(i); DLX(); puts("No solution"); return 0; } abcd :: abcd(abcd *L,abcd *R,abcd *U,abcd *D,int X,int Y,int Num) { l=L;if(L)L->r=this; r=R;if(R)R->l=this; u=U;if(U)U->d=this; d=D;if(D)D->u=this; x=X;y=Y;num=Num; bottom=d; if(bottom) bottom->x++; } void abcd :: del() { if(l)l->r=r; if(r)r->l=l; if(u)u->d=d; if(d)d->u=u; if(bottom) bottom->x--; stack[++top]=this; } void abcd :: restore() { if(l)l->r=this; if(r)r->l=this; if(u)u->d=this; if(d)d->u=this; if(bottom) bottom->x++; } void output() { int i,j; for(i=1;i<=10;i++) { for(j=1;j<=i;j++) putchar(map[i][j]+'A'-1); putchar('\n'); } } void del_column(abcd *pos) { abcd *temp1,*temp2; for(temp1=pos->u;temp1;temp1=temp1->u) { for(temp2=temp1->l;temp2;temp2=temp2->l) temp2->del(); for(temp2=temp1->r;temp2;temp2=temp2->r) temp2->del(); temp1->del(); } pos->del(); } void del_row(abcd *pos) { if(!pos) return ; del_row(pos->r); del_column(pos->bottom); int x=pos->x,y=pos->y,num=pos->num; map[x][y]=num; } void DLX() { if(!head->r) { output(); exit(0); } int bottom=top,minnum=0x7fffffff; abcd *temp,*mintemp; for(temp=head->r;temp;temp=temp->r) if(temp->x<minnum) minnum=temp->x,mintemp=temp; for(temp=mintemp->u;temp;temp=temp->u) { for(mintemp=temp;mintemp->l;mintemp=mintemp->l); del_row(mintemp); DLX(); while(top!=bottom) stack[top--]->restore(); } } inline char getnum() { char c; do c=getchar(); while(c==' '||c=='\n'||c=='\r'); if(c=='.') return 0; appeared[c-'A'+1]=1; return c-'A'+1; } void add(int p,int pos) { int i,j,k,x,y; for(i=1;i<=10;i++) for(j=1;j<=i;j++) { for(k=0;k<size[p];k++) { x=i+table[pos][k][0]; y=j+table[pos][k][1]; if(x>0&&y>0&&x<=10&&y<=x); else break; } if(k==size[p]) { abcd *last,*temp; temp=heads[ p ]; last = new abcd(0x0,0x0,temp->u,temp,0,0,0); for(k=0;k<size[p];k++) { x=i+table[pos][k][0]; y=j+table[pos][k][1]; temp=heads[ repos[x][y] ]; last = new abcd(last,0x0,temp->u,temp,x,y,p); } } } } void find(int p) { int i,j; abcd *last,*temp; temp=heads[ p ]; last = new abcd(0x0,0x0,temp->u,temp,0,0,0); for(i=1;i<=10;i++) for(j=1;j<=i;j++) if(map[i][j]==p) temp=heads[ repos[i][j] ],last = new abcd(last,0x0,temp->u,temp,i,j,p); }
BZOJ 1501 NOI2005 智慧珠游戏 Dancing-Links(DLX)
标签:bzoj bzoj1501 noi2005 智慧珠游戏 dlx
原文地址:http://blog.csdn.net/popoqqq/article/details/39078699