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瑞雪兆丰年!寒冬过后,才是VR真正的春天

时间:2017-08-24 20:03:51      阅读:166      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:vr 宁金峰

转瞬之间一年过去了,记得去年的今天,VR真可算是红红火火恍恍惚惚,各种宣传、各种产品、各种风投信息几乎占据了所有媒体渠道的头条榜单,整个行业都呈现出一片欣欣向荣的景象,一时间许多专家、预测者都纷纷声明,“VR即将取代什么什么行业了”,“某某行业如不适应社会势态,终将被社会淘汰”,诸如此类。

而从2016年年末开始,VR就像正在拯救世界的超人突然被风刮去了内裤一样,瞬间从天空急坠向地面。一次次的解体发布,一条条的亏损信息,一篇篇的批判新闻,令许多的关注者都感觉到,VR的发展好像并没有按照既定的童话剧本走,自己也没有与“VR小公举”一起过上了幸福的生活。因此,一时之间,“VR寒冬”的言论甚嚣尘上。

其实小编很是奇怪,前后差距也就大概只有半年多而已,为什么对VR的评价就会是天渊之别呢?其中是不是隐藏这什么不可告人的秘密?这幕后的黑手又是谁呢?敬请关注本期VR大型综合论述栏目——真相......

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首先了解一下VR寒冬”一词的由来。

小编搜集了一下资料,发现最初开始出现VR寒冬”一词,是因为一家A轮融资2000万元的VR开发公司拖欠了49名员工近200万的资金,员工出于维权直接堵在了公司股东的办公地点门前。这突然的噩耗使得原本还在大炒大卖的VR突然寒光一凛,很多还在想着拼一波的企业和投资商都将已经伸到一半的手猛然地缩了回来,将所有的VR计划都暂时搁浅。其后,企业和投资商们不仅没有等来局势的缓和,反而陆续地收到了暴风影音与乐视TV等的知名VR研发部大量裁员的不利消息。这时候本来就已成惊弓之鸟的人们便更是惶恐,加之各界媒体的报道,就犹如爱之深恨之切般,当初多么热捧现在就多么痛恨,事情竟是越变越大。有见及此,投资商就更加觉得VR其实是一个被薄冰覆盖着的天坑,直接就避而远之了。风投情况急剧减少,开发商们的热情也就冷却下来了,很多本来就只是想跟随潮流而动的VR开发商们,见到没有太大的可乘之机,也就纷纷选择了节减开支或者技术转型,从而导致了众多VR企业随之倒闭的现象出现。而媒体见到多家企业倒闭,便再次进行报道。媒体的力量使得投资商如履薄冰,投资机会减少开发商的热情随之冷却,产出量急降又导致媒介抨击加剧,VR的宣传从此陷入了恶性循环之中,这就更加得坐实了“VR寒冬”的言论了。

 

那么问题来了,VR产业真的进入寒冬期了吗?

我们再来看看数据。

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从数据中我们可以发现,虽然去年VR被炒上了神坛,但是能赚到钱的企业却仅仅只占了全行业的26%,而今年虽然被誉为“VR寒冬”,能赚钱的VR企业却占据到了全行业的54%,同比涨幅达107.69%。从艾瑞咨询联合GreenlightInsights发布的2017年《中国虚拟现实(VR)行业研究报告——市场数据篇》中也可以看出,中国的VR市场情况在2017年其实是不减反增,这都充分说明了,中国的VR行业形势仍然一片的利好。

 

但是众多VR企业萎缩和倒闭,VR平台更新内容急剧减少也是不争的事实。这又是什么原因呢?

 

其实两者之间并不冲突,因为萎缩和倒闭的企业一般分为两种情况,一是其企业拥有非常雄厚的原始产业,VR的盛衰与其企业的兴衰情况关系不大,因此在看到铺天盖地的负面言论之后,理所当然地就会先将公司的VR事业部门先暂停暂停,等到市场环境转好之后再次投身。二是其企业本来没有过硬的技术支持,就是跟随者VR的风潮才成立的产业,打算在其中浑水摸鱼地捞一笔,这类产业主要表现为VR体验店与小型研发团队,捉住的就是广大客户对VR产品的新鲜感,而由于要提高自己在业内的知名度,在没有过硬的技术团队,没有长期的开发计划的情况下,就只能选择对现存的VR内容进行山寨与改造,但由于研发周期过短,却是怎么也超越不了原作的水平。因此造成了VR内容高压线的出现,以及粗制滥造的盛行。

这些企业的命脉运转主要靠的就是广大客户与风险投资,因此在VR寒冬”言论出现,客户热度降低、风投情况缩减的时候,这类企业瞬间便出现了产业链断层的情况,在资金不周导致严重亏损的情况下,纷纷选择结业止损。

 

那么现在VR的真实形势到底是怎样?

 

《中国VR用户行为研究报告》显示,中国的潜在VR用户高达2.86亿。131日发表的一份报告,三星预测虚拟现实(VR)市场将在未来四年内增长390%IDC预测,2017年中国VR市场将持续增长,全年同比增长将达到441.2%。而HTC最新公布的公布三季度财报也指出,VR带动收入上涨亏损减少。在今年,就单算国家发布的VR项目也有将近千个。在这种情况下,传统IT巨头如联想、戴尔、惠普等也都开始联合微软发力VR市场,VR的市场形势还是一片利好的。

今年的VR企业的确倒闭了掉了一大部分,但基本都是一些试图投机取巧的开发商而已,大企业反而开始纷纷地入市。今年的VR内容锐减也是因为还留在业内的开发商们都知道了现在的市场形态,开始选择潜行研发,这段时间虽然会导致VR的真空,但却是为了下一次更强大地重生。君不见当年《魔兽世界》的开发周期也是长达10年?而据Oculus公司的创始人帕尔默·拉奇透露,VR的下一次爆发将会是2018年的下半年,相对于《魔兽世界》来说,1年半的静默期难道还长吗?

 

其实年初的一次VR寒冬”事件,从长远来说,对VR的发展绝对是利大于弊,因为经历过风霜的洗礼,VR才能够最终铅华洗净,回归心如止水的境界。所有还留在这一行业的开发者们,都是对VR充满了真正的热诚,都是做好了长期抗战的准备,相信在他们的不懈努力之下,VR的市场必定会继续发展,最终焕发出他真正的光华。


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