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俄罗斯方块(2D、3D)

时间:2017-08-28 00:51:57      阅读:334      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:文章   渲染   初始化   images   一个   自己   1.5   ima   效果   

声明:这篇文章主要是参考几个别人的博文及源代码学习。参考文章:

1)http://blog.csdn.net/qian_f/article/details/19758671

2)http://yacare.iteye.com/blog/1949398

  • 砖块类型:

如何实现俄罗斯方块游戏?首先我们需要确定有些中的初始化有多少种方块,每种方块是可以如何变形?一共包含以下七种图形、变形情况如下:

方块一:    变形1       变形2          变形3           变形4  

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方块二:

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方块三:

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方块四:

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方块五:

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方块六:

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方块七:

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  • 游戏画布

根据自己的需求设定一定宽度、高度的一个画布,根据需要设定宽多少column,高多少row,除了对画布划分网格外,还需要对每个网格设定其颜色填充类型:1)七种图形的哪一种(-1--无任何填充因此无颜色,0:填充砖块1类型,1:填充砖块2类型;。。。6:填充砖块7类型,备注:每种栅格对应有自己唯一的渲染颜色,因此记录栅格就可以找到其对应的填充颜色值);

2)是否填充(0--无填充;1--填充)

因此,定义画布的网格需要使用一个三维数组表示:int [,,]

第一个元素代表:第多少个column,从0开始;

第二个元素代表:第多少个row,从0开始;

第三个元素代表:某个网格的颜色填充类型。

  • 画布事件:

上、下(快速实现下滑)、左、右

  • 方块具有的属性方法:

颜色、中心点、相对中心点、砖块类型唯一标识、变型序列、必要的行、必要的列、变形范围;

是否可以向左、是否可以向右、是否可以向下、是否可以变形、变形。

  • 2D效果图:

技术分享

  • 3D效果图:

技术分享

代码下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1mhTnj64 密码:c2rl

俄罗斯方块(2D、3D)

标签:文章   渲染   初始化   images   一个   自己   1.5   ima   效果   

原文地址:http://www.cnblogs.com/yy3b2007com/p/7440733.html

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